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发表于 2025-4-14 11:55:54
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3.闪现与技能的联动
其实什么才算是闪现和技能的联动不太好有一个严格的定义,因为理论上来说任何英雄都可以闪现拉近距离去A到本身A不到的人,但是这么算就没有分类的意义了,所以我们要有更明确的分类。
其中一个很有意思的东西是脱手技能的存在(这个同样跟第二点有关),所谓脱手技能,就是指一旦放出,英雄的后续操作和状态就不会改变它的位置/弹道等等的技能,比如说一些例子就是火男的W和辛德拉的Q,正是因为这样的技能只要施放,位置就无法改变,所以才会造成胜负手就看对方能不能躲掉技能,自己难以左右的非对称性。当然了,对于一些有读条,并且是从英雄本体发射的脱手技能,很多在丢出去之前是可以配合闪现调整弹道的,但是这种闪现一般是尝试让对手反应不过来,而不是抵消对方已经交的闪现(很多时候人一般不会在对方技能没脱手之前就交闪,要是对面随随便便一抬手就要交闪就没法玩了)
相反,另一类技能的生效范围是取决于英雄本体的位置,那么闪现通常就有良好的相性,比如最典型的就是酒桶E和凯南R,还有就是盲僧R和腕豪E/R这种取决于英雄本体和目标相对位置的效果,通常就是公认的闪现和技能联动较强的情况,也会让这些英雄的闪现有额外的收益。当然,有些技能可能会单独进行一些限制,比如说塞恩的Q作为蓄力技能,以及R这个用身体冲撞的技能,在施放过程中闪现都是禁用,也就大大降低了闪现对于这个英雄的价值。 |
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