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第一个4表示有几行数据,图片里面有四行数据,第一个数字就是4,要和下面的数据行数量一样
第一行数据的A是A难度的深渊,8和5就是地下城难度下掉落的装备数量,地下城难度越高掉落的装备就越接近8件,最多8件最少5件,3就是组队时碰到的随即深渊的几率,要和下面几行一起算,就是说一共有两行数据的第三位数字有数值,他们加一起为100,也就是说你组队碰到随机深渊的时候,有3%的几率是A难度的深渊,有97%的几率是B难度的深渊,60就是用深渊票进入深渊的时候的深渊难度概率,同样要和其他数据行的数值一起看,你给出的数据同样也只有两行的该位置有数值,他们加一起同样是100,也就是说你用深渊票进入深渊的时候,有40%的几率进入难度A深渊,60%的几率进入难度B深渊,最后一个数字0的意思就是该难度深渊是否为活动深渊,因为韩服之前出过一个活动深渊
其他数据行的也这么看,你要是想做自定义可以多些几个数据行,然后把概率那里改一下,让他们所有带数值的行加起来为100就好,你甚至可以写10个难度,但是下面的[hellparty monster group]内容也得根据你写的难度数量来更改,不然会出现有的难度不会出怪物的情况,而且深渊房间的MAP地图文件内的[special passive object]内容也得同步更新,然后itemdropinfo_monster_hell.etc文件下的[basis of rarity dicision]内容也得同步增加掉率,不然会出现大部分难度掉率一样 |
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