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趁此机会聊聊个人认为的DNF分界线

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发表于 2025-1-17 16:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF1(动作格斗)
前期阶段,为开服至act4,核心特色是只有一排技能栏,很多技能只能搓招,主打的就是一个与怪物缠斗交互,也是玩家滤镜最深的版本。
后期阶段,act5进化之光至70级第二季,已经在渐渐抛开动作性,朝着刷图通关凑装备的游戏模式上发展,技能栏加到了两排,全职业觉醒。
DNF2(刷图通关)
70级第三季至85级二觉镇魂版本,核心玩法已经变成了组队刷图通关做装备,但还保留着最后的动作性。
分辨率从640变成了800,同时移除了人物放技能时的镜头变化,这个改动对动作性的削弱是致命一击,再加上运营事故导致紧急推出80级时空之门+炒冷饭镇魂图,理论上DNF的路到这里已经玩到头了
所以个人认为对于单机玩家来说,70级版本的角色性能+镇魂区域6大远古图,已经属于给单机玩法做到头了,有一些动作性,BOSS也有一些交互,不至于脸滚键盘打boss。
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 楼主| 发表于 2025-1-17 16:29:48 | 显示全部楼层
DNF3(团本)
从86全职业二觉+团本开始,标志着DNF从此变成了类mmorpg的团本游戏了。
彻底甩开动作性,拥抱高三速,大技能范围,鼓励玩家社交。
为了不同职业之间的平衡性,所以你能看到各种“百花齐放”的套路、装备、职业特色在团本时代都逐渐被砍掉同质化。
事实证明在团本开放前的14年DNF几乎关服,结果15年团本一出,直接重新焕发第二春,15年安图开荒,16年安图养猪,17年卢克期间人气重回巅峰,直到漩涡双倍血量加倍才脱坑了一大批人
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 楼主| 发表于 2025-1-17 16:30:26 | 显示全部楼层
目前的阶段不好评价,110版本装备体系变成了手游化喂养,结果效果不好又给全部废弃了,看看明年的120版本会怎么办吧
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发表于 2025-1-17 16:30:44 | 显示全部楼层
Raid一出,白图的地位荡然无存,最后就是慢慢删除异界远古图,取而代之的是周本。现在的怪都是秒杀,没有存在意义。boss也就是个像素精灵,只剩机制和特效……
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发表于 2025-1-17 16:31:43 | 显示全部楼层
2d游戏本身就没法旋转镜头,最多缩放一下、震动一下,表现有局限还影响操作,现在的主美我是最不能接受的,换初创不用想男枪手第五转职绝对抄袭动作街头、神经兮兮、怪诞的作品,想不到是他引以为傲的枪剑士风格▄█▀█●给跪了
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发表于 2025-1-17 16:32:35 | 显示全部楼层
其实从游戏立项到现在,DNF一直都有模仿暗黑的意思,不管是机制,玩法还是UI,都能看到一些暗黑的影子,不过学得不怎么样,很多系统觉得不行就放弃,之后觉得又醒了就改改拿出来用,一直在屎山上堆,弄一堆老系统的换皮,让人感觉没活硬整。
不过作为网游,得与时俱进,快餐的玩法和大范围秒怪的爽快感是这个游戏进化不可或缺的一环,但是这种玩法在这些年热度也慢慢降下去了,得有新玩法是必须的。
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发表于 2025-1-17 16:33:04 | 显示全部楼层
之前看别人视频说的好像是卖强化券玩脱了只能转型数值秒怪
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发表于 2025-1-17 16:34:04 | 显示全部楼层
玩过街机,08年爬学校围墙跑黑网吧打dnf,可以说60版本确实是朝着动作格斗去的。那时候的难度来自低角色性能,更鼓励玩家抓住机会用连招打伤害。为了不让boss被一直连死还设计了自动击飞、miss
其实真正质变的是异界副本,无论是机制还是异界装备,都让dnf一去不复返。首先是异界装备对于当时的紫装和传承简直是降维打击,产出低廉,性能爆炸,改变了核心玩法同时也剧烈的膨胀了游戏数值。独特异界机制也为后续的团本埋下了伏笔
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发表于 2025-1-17 16:34:59 | 显示全部楼层
看来我脱坑的时候是好时候,你说的痛苦我都没感受到,12年脱肮了,刚刚开2觉一会吧,那个时候我就能一个大崩秒天秒地秒空气了。后来玩了ELSWORD去了,3D版DNF,说到底还是因为那个时候好玩的游戏少,环境也有因素。当年一个破野猪套,我连续刷了250天,现在给我10000块钱,我都坚持不了连续刷250天
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发表于 2025-1-17 16:35:46 | 显示全部楼层
60版本四个人组队刷个白图王者都要墨迹半天,迷宫,邪龙,无头,冰龙,这四个更是重点翻车区,70版本中后期数值膨胀的太厉害了基本一路升级再没组队过,新职业刷图又是一个比一个厉害。
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发表于 2025-1-17 16:36:27 | 显示全部楼层
a4最好玩,玩的就是拉扯坐牢

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发表于 2025-1-17 16:36:51 | 显示全部楼层
在设计层面还是有一些动作机制在近代的85-95版本还在被莫名其妙的保留,例如能用Z破霸体的交叉反击系统、阿修罗的弹反,不清楚是开发者的倔强还是底层不敢动的原因。
最近在研究如何实现霸体护甲减伤,这样玩家可以实现技能顶技能,像决斗场那样。不过游戏本身没有任何已有功能能为实现这个做出点贡献,搞得人头大。
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发表于 2025-1-17 16:37:13 | 显示全部楼层
失败的进化,如果单机就该从60版本进化新的分支。导演系统 无限地下城 智能队友,更多的提升打击感。
追求爽快的刷图和持续的过图变成肉鸽游戏

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发表于 2025-1-17 16:37:35 | 显示全部楼层
我在b站已经看到了继续提升打击感和过图的进化,打击感有出新职业赛丽亚打击感很不错60版本的样子还注重连招boss也得都变得和过招一样很有格斗感。地图也出现了无限副本的雏形,超级大的地图
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发表于 2025-1-17 16:37:40 | 显示全部楼层
NEOPLE S2魔道学概论之前/QQ-A4魔道学概论之前——街机游戏
NEXON S2A3法米利尔登场/QQ-A5进化之光之后——装备至上
自从棒棒S2A3大幅上调远古地下城难度,你不可能拖着一身乐色去悲鸣摸奖吧

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