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110US血量太低了,全局修改没效果,有会改的大佬支招吗

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神功绝世

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发表于 昨天 23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
过剧情的血量太低,摸一下就死了。
monsterapcdifficultybonus.tbl,两个地方都修改了也没效果。
吧里有朋友可以教教吗?
另外而且角色血量太夸张了吧,刚创建角色就9000血,BOSS的伤害才个位数。个人觉得DNF应该调整成魂类动作游戏的血量和防御比较合适。

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发表于 昨天 23:01 | 显示全部楼层
110我记得官服就是这样的吧,伤害公式改了,面板属性看着很高,其实对最终伤害影响很小,最主要的是靠攻击强化
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发表于 昨天 23:02 | 显示全部楼层
剧情A过去多好,一个技能一图一路平推
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发表于 昨天 23:02 | 显示全部楼层
这个版本才是真正的满级才是开始,升一个角色满级,别的直接gm就行了,贵族纪要,寂静城,七战神,四小龙才是开始
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发表于 昨天 23:03 | 显示全部楼层
毕竟是US版本,需要适应期
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发表于 昨天 23:03 | 显示全部楼层
光职者这个名称能改改吗。还是圣职者好听
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神功绝世

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发表于 昨天 23:04 | 显示全部楼层
到天空之城才能验证,格兰之森那里改这个数据不通用
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神功绝世

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 楼主| 发表于 昨天 23:04 | 显示全部楼层
100级开始 剧情图的血量就正常了,改5倍血,2倍防,你GM不发装备你一个图能刮半个多钟头(可能还不止),2,3万管的血[表情:汗]
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神功绝世

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 楼主| 发表于 昨天 23:05 | 显示全部楼层
一、剧情模式下:改 [story mode]
剧情模式下,怪物属性由副本文件里的 [story mode] 段落直接控制。
你找到这一段:
text[story mode]
[difficulty size]
4
...
[MAX_HP]
[NORMAL]
2000200020002000
[NAMED]
2200220022002200
[BOSS]
2200220022002200
[/MAX_HP]
...
[ATTACK]
[ALL]
1500150015001500
[/ATTACK]
[DEFENSE]
[ALL]
1100110011001100
[/DEFENSE]
[/story mode]
这里的数值就是倍率,通常以 100 为基准:
200 = 200% = 2 倍150 = 150% = 1.5 倍110 = 110% = 1.1 倍
如果你想测试,可以这样改:
改血量
text[MAX_HP]
[NORMAL]
10101010
[NAMED]
10101010
[BOSS]
10101010
[/MAX_HP]
这样普通怪、精英怪、BOSS 血量都变成 1%,基本一刀秒。
改防御
text[DEFENSE]
[ALL]
00000000
[/DEFENSE]
这样防御变成 0,伤害会明显变高。
改攻击
text[ATTACK]
[ALL]
10101010
[/ATTACK]
这样怪物攻击变成 1%,打你基本不掉血。
二、普通模式下:改 Season_7_dungeon_balance.tbl
如果你进的是普通模式,怪物属性不由副本文件控制,而是由:
text[monsterapc diff table]
`Contents/2022/New_Scenario_Renewal/Table/Season_7_dungeon_balance.tbl`
这个表控制。
你之前发的那两组 5 列数据,很可能就是这个 Season_7_dungeon_balance.tbl 的内容。
这个表里,5 列通常对应 5 个难度:
text普通冒险王者地狱英雄
或者:
text剧情普通冒险王者地狱
你要改普通模式的怪物血量、防御,就要改这个表里对应的行。
比如你之前发的第一组数据里:
text250.0250.0250.0250.0250.0
90.090.090.090.090.0
1.552.54.06.110.0
这些可能分别对应:
血量倍率防御倍率攻击倍率
具体哪一行是什么,要看表的结构说明。
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