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86jp体验了许久,看到有位老哥说的没错

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神功绝世

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发表于 昨天 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
商业化多人的游戏数据确实不适合单人或少量人游玩,资源产出、角色数值增长、玩家在养成账号过程中的获得感这些设计确实在大型多人在线网游和单机游戏中是完全不同的思路
所以台改类似于鱼泪鱼尾这样经过设计的内容思路方向确实没错,模拟端复刻玩法从我个人来说,主要还是为了情怀,以及宴请年少的自己了
很期待模拟端未来的发展,未来的单机化一定会做的越来越好玩,因为毒奶粉的底板真的是一款非常优秀的游戏,以至于直到多年以后还有无数玩家回味它,留恋它
最后真的很感谢所有付出的大佬,不管是曾经的台改还是现在的模拟,谢谢你们能让我这个30岁的老登,在闲暇的下午,坐在电脑前,短暂的回到十多年前的那个无忧无虑的午后
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 楼主| 发表于 昨天 19:00 | 显示全部楼层
挽尊
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发表于 昨天 19:01 | 显示全部楼层
所以作者的经济系统设计也真的是很重要的一环[表情:小乖]像我现在86、90各版本都下了,但其实还是在玩神迹版,就是因为各种系统太舒服了。
每天打本捡点礼盒开点点券,慢慢攒礼包,做任务获得各种强化券时装快捷栏装备啥的,还有各种任务的单人优化,完全不需要开GM也就不会快餐化。
现在开发的这些版本都完全还没改造,单人玩要么太累,要么开GM一通发送,几下就索然无味了
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发表于 昨天 19:01 | 显示全部楼层
我比较喜欢打团,如果能设计几个假人辅助跟我一起组队打团就爽了[表情:太开心]。
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发表于 昨天 19:02 | 显示全部楼层
慢慢来吧。我自己就在尝试修改。打造一个理想的DNF。
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发表于 昨天 19:02 | 显示全部楼层
先有个非常完善点底板等大佬们整理好后,然后可以再修改
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发表于 昨天 19:03 | 显示全部楼层
主要游戏还是以多人为主,有些任务不优化单人做着太累了。
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发表于 昨天 19:03 | 显示全部楼层
改版挺需要设计能力的,相当于把原来的游戏内容魔改成单机优化内容,什么该有什么不该有都需要设计,gm工具类似单机游戏作弊器,有时候单机游戏就是差那么一下,一旦用了gm,可能瞬间就丧失乐趣了
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