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深度体验后聊聊魂游风格的年度最佳体验DNF单机——鱼泪

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发表于 昨天 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
鱼泪是在包佬鱼尾1.0基础上的改版





优点
1 魂游风,副本限制药品复活数量,大大增加了难度和刺激感,充分尊重了复活币和药物的价值和尊严
2副本怪物好战性和三速技能cd提升,不再痴呆,充分尊重所有副本低级白图
3所有装备大调整,不分等级属性平衡,随人物成长,20级领主粉用到满级
4鱼尾宝珠基础上添加了许多鱼泪宝珠,技能丰富性大大提升
5试炼塔难度高具有体验性,战胜后成就感极高
6特效和异常伤害和重要性大大提升,技能装备build大大丰富
7所有称号和普通宝珠属性平衡,几乎所有物品都有用武之地
缺点
1副职业系统过于麻烦,四大副职业,几十种材料加上卡片导致物品栏不够用。升级慢,分解麻烦,建议添加一件分解插件,材料获取随机性高,不符合魂游删繁就简战斗爽,不符合单机材料只能自己生产的节奏,建议删除所有材料,建议归纳为二三种
2系统稳定性不足,容易闪退
3英雄碎片相对鱼尾变为不可交易,冗余材料无法养小号值得商榷
4钻石售货机开启时间巨长,建议一键获取物品
5强化建议一键直接成功或失败,或改为10以下不失败,增加材料成本,加快游戏节奏
6普通副本宝珠掉落率过低
7药物获取过于麻烦,建议直接添加魂游式无限用但限制次数或cd药物
8部分npc存在上古bug,比如冰凌图腾哥可以无限冰凌,冰凌触发冰凌等
总体评价:鱼尾八分,鱼泪可以八点五分,能感受到玩黑神话或者老头环的感觉。完全突破了DNF的rpg式买数值体验,成为了早期街机闯关游戏和黑暗之魂的结合体,我认为年度top10没得跑了
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 楼主| 发表于 昨天 21:01 | 显示全部楼层
对了 建议删除死亡之塔和迷惘之塔或者只打一次就给称号 这个太耗费时间 而且无聊
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 楼主| 发表于 昨天 21:02 | 显示全部楼层
绝望之塔只能打三啊 建议改成不限吧
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发表于 昨天 21:02 | 显示全部楼层
鱼泪确实增加了不少乐趣
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 楼主| 发表于 昨天 21:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 昨天 21:03 | 显示全部楼层
你提的几个问题我可以解释一下
1.一件分解插件是有的,目前单机版应该也开启了分解加速。
2.稳定性这个没办法。
3.英雄碎片作为最终挑战的产出,改成可交易会让小号失去最终挑战的目标。
4.钻石机应该群里有人教你了。
5.强化增幅有低级专属保护券(勾玉)。
6.挑战英雄级(无须接任务)一把运气好有十个宝珠。
7.药物获取是为了让炼金术师产品更有作用,无限用但限制次数的功能做不出来(人偶师的人偶有类似的设计)。
8.图腾哥就是我做出来搞人的。
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发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层
这个装备系统是我见过最特别的
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发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层
可以截图几个鱼泪宝珠看看嘛。鱼尾已经感觉很好玩了
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