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我来开一贴!台改深渊相关参数全解析

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在改86版本PVF,发现深渊掉落很奇怪。表现如下。
一开始,无论我怎么改深渊爆率,即使史诗几率调到1%,都是掉5到6件史诗。这里就很奇怪了。
折腾了两天,发现了几个问题改完,终于不会大量掉史诗了,具体可以看我上一个帖子。但是又出现了新问题:
发电站深渊正常掉落8件,寂静城深渊却总是只有零零散散几件(其实观察能力强的话,多刷几把就能发现问题。但我没发现)
今天又折腾了很久,把PVF翻了无数遍,终于发现了问题所在。
对于这些问题,我在贴吧和学院网各种搜,并没有大佬指出来,相关深渊爆率的问题也是简单分享了一下。所以,打算结合我自己的经历分享一波,供其他跟我一样是小白的兄弟们参考!
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
占二楼!
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
改了这么多年pvf从来没遇到过改你这种情况,建议你直接换个版本玩,大概率版本问题
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
一、爆率设置
itemdropinfo_monster_hell.etc中
[basis of rarity dicision](这个词条深渊掉落白蓝紫红黄的比例)
2(应该是两种难度的意思)
150000 650000 750000 920000 1000000 1000001(这行控制大牛)
150000 650000 750000 920000 1000001 1000002(这行控制小牛)
深渊掉落的原理是:
杀死深渊怪物后,系统随机给若干个数字(掉落几个装备就给几个数字),然后判断该数字在白蓝紫红黄区间的位置,落在哪个位置就掉落对应颜色的装备。
接下来以大牛为例,挨个分析参数
150000 650000 750000 920000 1000000 1000001
实际上这一行系统省略了第一个参数0。我们给他补上以便理解。
0 150000 650000 750000 920000 1000000 1000001这些数字两两之间就存在区间,依次为白蓝紫红黄的区间
0到150000:如果系统给的数在这个区间就掉白
150000到650000如果系统给的数在这个区间就掉蓝
650000到750000如果系统给的数在这个区间就掉紫
750000到920000如果系统给的数在这个区间就掉红
920000到1000000如果系统给的数在这个区间就掉黄
所以,各位想让深渊怎么爆装备,直接去调这个区间的值就好了。
注意:
最后两位1000000和1000001是固定数值,不要改动,改了会怎样各位自行测试吧。
同理,第二行150000 650000 750000 920000 1000001 1000002中的1000001和1000002也别去改动。
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
挺好的,小白建议多看看pvf书签和百科兄弟,都有的,懒的研究可以用可视化工具,几率这种百万概率分布算是比较常用的概率分布了
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
二、装备掉落数量
上面讲了深渊杀死后,系统会给若干个随机数,那么具体给几个随机数呢?得看这个文件夹etc/hellparty.etc中的[difficulty]标签。
[difficulty]
4(指的应该是下面的ABCD4种深渊组合)
`A` 8 6 30 60 0
`B` 6 4 70 40 0
`C` 4 3 0 0 0
`D` 0 3 0 0 1
[/difficulty]
首先讲ABCD四种组合,目前台服一般就用了A和B,这个组合在哪里看呢?就在[difficulty]标签之后的标签[hellparty monster group]里。
[hellparty monster group]
[group index]
1
[group]
`A`
10618 1
25617 1
[/group]
台服目前A组好像都是设置了二波怪,第一波是那四个精英怪,第二波是各种组合的人形怪。B组设置了一波怪,打碎深渊柱子直接出各种组合的人形怪。所以,我们可以理解为A对应大牛,B对应小牛!
接下来以A为例,讲一下字母后面的5个数字代表什么意思!
`A` 8 6 30 60 0
第一位数字8表示该难度掉落装备最大数量。也就是我们前面说的系统给几个随机数!
第二位数字6表示最小数量。
所以,8和6就表示,大牛给6到8个随机数,即掉落6到8件件装备(不是指掉史诗数量,是包括白蓝紫红黄在内的总数)
第三位数字30表示触发野生深渊时(应该是多人组队那种随机深渊吧,这个不好我一个人测),出现大牛的几率为30%!
第四位数字60表示挑战深渊时(就是你花门票进深渊),出现大牛的几率为60%。
第五位数字0或1,不知道是啥,别动就好!
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
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