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是我的错觉吗?86JP和90US的大叔普通攻击手感异常!

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神功绝世

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面两张图是86JP(86S4A21也一样,我都试过了)和90US的,这两个版本,大叔在还没转职蓝拳前,攻击的第3第4下,脚步是停止不前的。转职成为蓝拳后,在没放下武器的情况下,攻击的第3第4下脚步是向前移动的。
最后一张图是70S2A1的,大叔在没转职前,攻击的第3第4下,脚步也是向前的。
我觉得70S2A1才符合我的感觉。
是86JP和90US都没修这个细节吗?




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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
难崩 去跟古早的70版本的比 能一样吗 小细节肯定有改动啊
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
这些东西都是客户端管的,和服务端没关系。模拟端开发都是只修服务端的。
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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
版本的原因,确实之前的更有打击感
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神功绝世

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
我有阵子比较迷动作游戏,对里面有些机制了解了一些。
想要有打击感就一定有攻击停止,多余动作,好的游戏都会平衡动作和数值,dnf后期已经是养成游戏了,动作性靠边站,脱手,范围大,清图快,就是主流。
包括说那种推图手游,前几十关你还为各种炫酷技能搭配沾沾自喜,更新个几年以后,大氪都玩那种秒图阵容了,游戏更新久了必然会把动作性削弱,便利性加强
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
花了点时间查了从08年-15年的官网专题版本和改动,大部分内容丢失,但是有几个专题里面提到了复仇者或者其他转职关于普通攻击、基础攻击、攻击范围等各种变更,估计也是顺带在某个版本给大叔也更新了,刚好那个版本的资料丢失了
但这也不代表一定是游戏的改动,也可能是技能改版时动作本身出现的BUG,nexon也不可能在这种小细节上进行修复
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
原版官方就是这么改动的吧
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
jp和us都没改这方面,当时应该就是这样的。
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