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论点:55-进化之光以前DNF的游戏设计思路才是对的,进化之光尤其是异界以后就是魔改,无非是官方魔改。
(PS,我说的是一段版本而不是一个版本,55是不全,但是按照进化之光以前的设计思路稳步推进,一点点补全即可)
童年的滤镜加成罢了,游戏设计上来就是一坨,只有55-进化之光以前才算是正常的DNF游戏设计思路,
DNF在错误的道路上走了二十年了,重回55只为了正本清源!
进化之光和异界版本以前,技能栏只有一排,没那么多大型技能,
后来6070EX,二觉,范围越来越大。
装备以前是加伤害和速度,很纯粹,后来就是各种词条,尤其是异界开始的,
异界就是万恶之源魔改之始,能接受异界这些词条,那比如台改侍魂版本幻想乡版本
各种技能加来加去,不和异界一种设计思路,为什么要厚此薄彼,异界因为童年滤镜不是魔改,
这些台改一样的设计思路就是魔改,没这个道理。
XX技能+%多少伤害 -%多少CD,+%多少范围,+%多少持续时间等等诸如此类,
游戏从动作游戏横版过关变成了装备收集。
不是有个图,1级的破旧木棒打小龙虾,100级的究极豪华至尊木棒打究极无敌昊天小龙虾,
从进化之光和异界版本之后不就是这样?
比如蓝量,进化之光以后大家伙儿还需要担心蓝量?靠着免费诺顿药,基本也用不完了,
杀意波动也敢开了。
有同学要说了,安图恩版本不就是靠着异界百花齐放很火吗?
我的评价是饮鸩止渴,百花齐放是因为80版本快凉了,
靠着以前的那些积累在打团本,后来呢?
团本变成了DNF的救命稻草一样,每个版本都是团本,
为了平衡,什么词条整合最终伤害,全职业同质化的职业平衡都来了。
这就是百花齐放的后果!百花齐放,一网打尽!超模的全给你平衡掉!
如果一直按照DNF55版本的设计思路,根本不需要百花齐放,因为一直都是稳步推进。
绝对不会像80一样快凉了端个团本出来饮鸩止渴。
而且从60之后开始,商城礼包属性逐年递增,
资本主义嘴脸越来越控制不住,镶嵌,宝珠,时装
还有春节,夏日,国庆等等套装轮着来,不就是属性越来越膨胀,
玩家钱冲怪身上,水多加面面多加水这一套,
55版本就没这些事情,哪怕是为了赚钱,
也没这么多奇奇怪怪的东西。
难度高就没人玩,那魂游例如只狼,黑暗之魂,老头环,或者黑神话也算难度高了对于不玩动作游戏的人来说,
那这些游戏都卖的出去,
当然有同学说,那是单机这是网游啊,
那魂游+网游有没有搞头,两开花,
还没竞品。
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