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55到60早期版本才是正本清源,进化之光之后全是魔改

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神功绝世

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
论点:55-进化之光以前DNF的游戏设计思路才是对的,进化之光尤其是异界以后就是魔改,无非是官方魔改。
(PS,我说的是一段版本而不是一个版本,55是不全,但是按照进化之光以前的设计思路稳步推进,一点点补全即可)
童年的滤镜加成罢了,游戏设计上来就是一坨,只有55-进化之光以前才算是正常的DNF游戏设计思路,
DNF在错误的道路上走了二十年了,重回55只为了正本清源!
进化之光和异界版本以前,技能栏只有一排,没那么多大型技能,
后来6070EX,二觉,范围越来越大。
装备以前是加伤害和速度,很纯粹,后来就是各种词条,尤其是异界开始的,
异界就是万恶之源魔改之始,能接受异界这些词条,那比如台改侍魂版本幻想乡版本
各种技能加来加去,不和异界一种设计思路,为什么要厚此薄彼,异界因为童年滤镜不是魔改,
这些台改一样的设计思路就是魔改,没这个道理。
XX技能+%多少伤害 -%多少CD,+%多少范围,+%多少持续时间等等诸如此类,
游戏从动作游戏横版过关变成了装备收集。
不是有个图,1级的破旧木棒打小龙虾,100级的究极豪华至尊木棒打究极无敌昊天小龙虾,
从进化之光和异界版本之后不就是这样?
比如蓝量,进化之光以后大家伙儿还需要担心蓝量?靠着免费诺顿药,基本也用不完了,
杀意波动也敢开了。
有同学要说了,安图恩版本不就是靠着异界百花齐放很火吗?
我的评价是饮鸩止渴,百花齐放是因为80版本快凉了,
靠着以前的那些积累在打团本,后来呢?
团本变成了DNF的救命稻草一样,每个版本都是团本,
为了平衡,什么词条整合最终伤害,全职业同质化的职业平衡都来了。
这就是百花齐放的后果!百花齐放,一网打尽!超模的全给你平衡掉!
如果一直按照DNF55版本的设计思路,根本不需要百花齐放,因为一直都是稳步推进。
绝对不会像80一样快凉了端个团本出来饮鸩止渴。
而且从60之后开始,商城礼包属性逐年递增,
资本主义嘴脸越来越控制不住,镶嵌,宝珠,时装
还有春节,夏日,国庆等等套装轮着来,不就是属性越来越膨胀,
玩家钱冲怪身上,水多加面面多加水这一套,
55版本就没这些事情,哪怕是为了赚钱,
也没这么多奇奇怪怪的东西。
难度高就没人玩,那魂游例如只狼,黑暗之魂,老头环,或者黑神话也算难度高了对于不玩动作游戏的人来说,
那这些游戏都卖的出去,
当然有同学说,那是单机这是网游啊,
那魂游+网游有没有搞头,两开花,
还没竞品。
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
而且我们已经站在二十年后了,DNF走这条路变成了什么样可以说盖棺论定了,幻想一下未曾走过的道路,岂不美哉。
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
其实看贴吧内的资源就知道,60模拟端act1的角色立绘画风,和后续的角色立绘画风,简直天差地别,风格都换了。老立绘有种街机、张狂的感觉,很注重角色的形体既视感。后面的新立绘虽然更现代化,填色精细了,但也感觉没以前那种味儿了。光从立绘都能感觉这游戏的发展思路有很多变化。
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
60级版本是街机模式 靠的是高强化和控制 你梦想中版本是控制衔接费力但有成就感的击杀BOSS 但现实是你没高强化打的还没BOSS回血速度快 虽然副本没写抗魔值但一样是有门槛的 而且最关键的一点这游戏是能强化护甲和首饰加防御的 只要到了13以上 你基本可以不要任何技术 而且当时就有职业定位的,固伤职业大部分都是控制优势,组队和单人的难度天差地别,你觉得是做游戏的人忘记初心 实际是不创新就运营不长久 后续的版本就是弱化街机元素 提升RPG元素 做游戏的人巴不得遇见你这样的加几个新地图就能玩下去的人 可问题是有多少人愿意留存愿意消费呢?
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
我是小登,没玩过,有没有推荐的版本推荐下[表情:呵呵]
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
看你们一直说进化之光还有什么法环只狼的,我也想加入话题了。我想提供一个不一样的视角,我从上面看到这一楼无非就三个观点:一方认为55设计好,后续dnf没有延续很可惜,另一方认为适当的RPG内容有助于延长游戏生命力,尽管这可能使得游戏偏离原有轨迹甚至变味,还有一部分人完全否定的,认为只要是网游必定会异化,不管是什么设计都抵不过时代环境的变化。那么从我的视角来看,我觉得游戏死了并不是什么可惜的事情,甚至潜意识里认为dnf早点死掉还能留下更好的口碑,尽管那样可能有点极端。我从2023年开始考古,发现街机游戏居然有一个十多年的在线社区叫游聚(虽然最近听说也快要死了,好像是因为版权问题)从那里的生态可以窥见一斑,那些经典作品被大神们开发玩法到了极致,很多操作我听都没听过,看着那些直播与录像我觉得要是当年网络不发达的时候也能看到这样的操作,我就算是每天把省下的零花钱打赏出去,我就看着都过瘾,小时候瘾老大了,打不过也要玩,特别是周末的时候没币了还要站在机台后面看着别人玩站一下午,现在你让我重新回到机台面前我都不一定能回到那时候的状态。除了街机,我还考古了主机游戏和掌机游戏,四大ACT、魂和类魂、仁王和类仁,还有现代ARPG(比如FF16、碧蓝幻想re:link、剑星)玩了一圈下来,除了鬼泣和忍龙带给了我曾经第一次玩街机时的感觉外,其余游戏无一例外不是给我带来负反馈或是正反馈很平淡,大多数无法支撑我通关的,能玩上两小时就已经很难得了。我最开始还在坚持古法游玩,在steam上买正版,后面被膈应的次数多了退款退到心烦,就开始玩盗版了,当然盗版也只是为了方便而已,并没有去修改或者开挂。
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
接68楼: 所以我就发现了,对于游戏的喜欢确实是主观的,哪怕它客观上很优秀,得到很多人的认可,比如魂游,这种游戏我连两个小时都玩不下去…另外喜欢不代表自己能够获得很好的体验,也不代表能够获得的心流状态并维持下去,很多时候的体验尽在初见,甚至是慢热的,在你被劝退之前,你需要承受的枯燥和负反馈常常是难以坚持的,你大抵上没有了年少的那种好奇心和忍耐力。尽管我有意的不开作弊器,但是我也逐渐理解了那些开作弊器的人,他们也许对游戏的喜欢不比认真打完流程的人少,只是因为客观上不得不开作弊而已,这让我想到了曾经马服dnf就是这样,几乎是全民开挂,那个年代甚至没有什么人觉得开挂是什么不对的事情,反而是提升体验的一种手段。
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 楼主| 发表于 半小时前 | 显示全部楼层
接69楼:那么我是不是可以盖棺定论了?我觉得这可能因人而异,但我认为体验一旦消退,就很难回来了,单机是如此,网游就更是如此了,这或许也是网游需要更新的原因,每个玩家的节奏不一样,但同一个区服内版本更新的节奏是一致的,我能在去年爽玩86jp,同样的游戏今年却没有了动力,我认为这跟我对于它的挖掘程度有关。上面有层主提到过正反馈的阈值提升,我认为这是对的,十年前我完整的经历了86,9年后我再玩一次86,我的确短暂的找回来当年那种感觉,但是这种感觉是无法维持的,恐怕我也只能再过几年甚至再过十年,才能找回这种感觉,前提是我这个过程不再接触86。那么大家看法如何,愿意讨论。
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
机智的阿鸡
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
现在思路应该放在怎么把贫瘠的游戏内容扩张单机化,网游模式可以靠在线人与人交互弥补。甚至加点等级都能对应副本线性解锁了,可能动作+暗黑刷子才是正路:深渊变成秘境,各式各样装备搭配,以后魔改出的版本会彻底起飞[表情:真棒]。装备让技能魔改,怀旧明年就有了,割韭菜而已,而且我不看好,毕竟魔兽怀旧是真的庞大游戏内容支撑,dnf内容差太多了,换团队吃书只是替换内容,没有增加内容。
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
终于遇到同道中人了,当初这游戏刚出就在网吧玩起来了。那时候宣传是主打PK,动作、连招、打击感,异界一出来搞起机制玩法就脱离原本的初衷,以至于现在还在更新的版本哪个不是在搞机制,等BOSS一个技能,躲个红圈,然后一窝蜂冲上去技能五颜六色,打击感,动作哪去了?[表情:笑眼]
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发表于 29 分钟前 | 显示全部楼层
70级版本是人气最高,到了86安图恩是可玩性最高的
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