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有没有发现act1版本的音效很细腻

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神功绝世

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
(女法)走动和跑动的音效居然不一样,天空之城地图里的音效也很不一样,剑魂的里鬼剑术和怪物的技能打到一起还会有刀剑交接的锵铿声,地图的很多细节在70,85版本都消失了,为什么会这样
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
格林机枪也是,有铛铛铛的声音。之后就只有子弹声了
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
70版本初期还是有的,但很多音效明显调低了很多,只有仔细听才能听到,例如漫游子弹掉落的声音,我tm想不明白这些音效都是非常影响打击感的东西,他们为什么手这么贱,欠剁了[表情:怒]
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
早期是格斗游戏,细节满满。后期因为要快速圈钱,技能全是gif,新角色的细节都懒得做,旧角色为了匹配新觉得的一致度,索性也都删了。
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
用心圈钱,用脚做游戏
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神功绝世

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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
早期算是个魂类游戏了 需要对怪有一定的理解 走位 不能贪刀还要把控好蓝量
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
那时候还不是nx主导
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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
这么说吧,早期的毒奶粉,虽然难度逆天,有很多不成熟甚至可以说反人类的设定。但相对的,其动作性以及沉浸感也是拉满的。随便举个例子,以前的副本打死怪物或者破坏某些物品能掉落相对应的消耗品或者材料,这一设定在古早版本存在感十足,即使是现在我也能回忆起一大堆的物品名称以及它们对应的任务。然后从天界版本开始走下坡路。随着属性解放,那些东西成了占格子的垃圾,一般刷图都懒得捡了。于是海上列车版本之后,也就是80版本的时空之门开始,这个设定被删除,彻底被扫进了垃圾堆。
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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
最近us和A1都在玩,us就是深渊上头,A1就刷图就很上头
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