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楼主: arong

86JP修复进度搬运

 火... [复制链接]
发表于 2026-8-23 02:33:18 | 显示全部楼层
以防有人不知道,DC频道重新发了干净的客户端
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发表于 2026-8-23 02:33:49 | 显示全部楼层
礼包内物品显示过期怎么办呀
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发表于 2026-8-23 02:34:23 | 显示全部楼层
额,看到修复社交功能,不是说不能联机开服吗
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发表于 2026-8-23 02:34:54 | 显示全部楼层
蚂蚁爬,等更新
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发表于 2026-8-23 02:35:24 | 显示全部楼层
2026-8-15
1.修复安徒恩团本若干问题
1. 补全一、二阶段超时失败流程
原实现对 Raid 终局状态和结果包的处理不完整,可能产生以下问题:
超时后显示通关成功横幅和成功动画。
错误进入奖励界面并卡住流程。
只显示系统公告,不显示失败横幅和动画。
超时后地图入口和部分地下城状态仍然存在。
地下城中的角色被清场,但客户端没有进入正确的失败结算流程。
现在超时处理被改为原子终局迁移,确保同一个 Raid 只能完成一次超时失败转换。
一阶段超时使用以下客户端状态流程:
RAID_RESULT_STATE (648) 写入失败结果和终局阶段。
RAID_RESULT (602) 发送一阶段失败结算数据。
设置已确认的一阶段失败符号 104,触发“阻截安徒恩失败”横幅。
RAID_STATE (588) 进入失败全屏动画和终局状态。
二阶段采用对应的失败结果上下文,不再误用未经确认的 102 符号。``
### 2. 修复阶段完成条件
服务端现在严格检查实际地下城通关次数,不再因为其他地下城通关、地图循环或错误状态包提前进入奖励界面。
一阶段必须满足:
- 擎天之柱 A 通关 2 次。
- 擎天之柱 B 通关 2 次。
- 合计正确完成 4 次擎天之柱。
只有同时满足上述条件,才能进入一阶段成功结算和奖励流程。
以下行为不会再触发一阶段奖励:
- 通关震颤的大地。
- 通关舰炮防御战。
- 地下城复活或循环重置。
- 阶段计时器到期。
- 其他地图的清除计数变化。
二阶段必须满足:
- 安徒恩的心脏通关 5 次。
只有第 5 次心脏通关后,才能进入二阶段成功结算和奖励流程。
### 3. 修复一、二阶段奖励展示 安图恩金币奖励容器在 PVF 中使用以下旧格式: ```text 0 weight count
其中:
0 表示金币虚拟物品 ID。
weight 表示奖励权重。
count 表示金币数量。
通用 StackableItemFile 解析器会过滤 itemId=0 的条目,导致金币奖励容器解析为空。客户端因此可能进入奖励界面,但第一段奖励没有显示实际获得内容。
受影响的容器包括:
一阶段:
10094732
10094734
10094786
二阶段:
10094787
10094788
10094789
本次修改在 Raid 奖励处理层增加了兼容解析:
普通物品奖励继续使用原有 UpgradableLegacyRewards。
仅当普通奖励列表为空时,尝试解析 0 weight count 金币格式。
奖励界面使用配置容器作为金币卡片展示图标。
实际金币数量通过奖励条目的 Quantity 字段发送。
选取奖励后向角色实际发放对应金币。
不修改全局 PVF 解析规则,避免影响其他物品、罐子和奖励系统。
### 4. 修复人物死亡时错误发出的的断开链接公告
已修复角色死亡误报网络断线的问题。
死亡状态从 0(离线)改为 2(死亡)。
复活状态保留为 1。
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发表于 2026-8-23 02:35:55 | 显示全部楼层
2026-8-16
1.修复称号簿终极无色流进度
2.修复装扮栏扩展券购买
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发表于 2026-8-23 02:36:25 | 显示全部楼层
大佬辛苦了
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发表于 2026-8-23 02:36:56 | 显示全部楼层
2026-8-16更新详情
1.修复称号簿终极无色流进度
问题原因
称号簿任务“终极无色流”要求通过技能累计消耗 10000 个无色小晶块,但服务器此前没有把技能材料消耗同步到称号簿任务进度。
修复前
使用消耗无色小晶块的技能后,称号簿进度仍保持为 0 / 10000。
修复后
使用技能消耗无色小晶块后,称号簿进度能够按照服务器实际扣除数量正常增加。
修改内容
解析 PVF 中称号任务的 [use item] 条件。
仅统计 operationType > 1 的技能材料消耗。
使用服务器实际扣除的材料数量更新进度。
普通删除、丢弃和任务提交消耗不计入。
合并同一批材料消耗,降低重复进度通知。
防止任务完成后重复发放称号。
增加“终极无色流”专项自测。
2.修复装扮栏扩展券购买
修改内容
修复装扮栏扩展券购买后进入背包、无法直接扩展的问题
支持 PVF 中 1~15 阶装扮栏扩展券
购买成功后立即扩展装扮栏,每阶段增加 7 格
严格校验扩展阶段,重复购买或越阶购买不会扣除点券
将扩展状态与商城扣款放在同一事务内持久化
修正装扮栏容量边界:基础 105 格,最高 210 格
在通用商城购买 ACK 前同步最新装扮栏容量,使商城无需退出即可显示下一阶段
保持商城原有排序和页码,不再通过额外刷新包重置商城页面
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发表于 2026-8-23 03:36:13 | 显示全部楼层
去哪里下载这个玩
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发表于 2026-8-23 03:36:44 | 显示全部楼层
2026-8-17
1.统一深渊准入与副本入场校验扣费
背景
现有副本进入流程对深渊派对及特殊副本的入场条件处理不完整,主要存在以下问题:
未完成对应深渊派对任务时,地下城选择界面的“挑战深渊派对”按钮仍可能处于可用状态。
玩家选择深渊后,如果缺少任务权限、深渊房间配置或邀请函,服务端可能继续创建普通副本,表现为“选择了深渊,但进图后没有深渊标志和深渊房间”。
深渊邀请函、PVF [required item]、死亡之塔邀请函及锦标赛材料分别使用不同的校验和扣除逻辑。
部分特殊副本只在客户端展示进入材料要求,服务端没有统一校验或扣除。
入场材料跨多个堆叠时,缺少统一的原子扣除、持久化失败回滚和背包同步机制。
主要改动1. 补全深渊派对开放条件下发
根据玩家当前地下城入口关联的 WorldMap 区域读取 PVF 中的:
[hell dungeon]
[hell quest]
进入地下城选择界面时,逐个检查队伍成员是否完成该区域要求的深渊派对任务,并通过 ENTER_SELECT_DUNGEON 数据包下发未满足条件的队伍槽位。
客户端可以据此在发送 SELECT_DUNGEON 前直接将“挑战深渊派对”按钮置灰。
同时补充:
城镇地下城入口到 WorldMap Area 的关联查询。
按 Area ID 查询 WorldMap 区域。
可变长度的深渊受限成员列表编码。
队伍成员槽位级别的深渊权限判断。
2. 深渊进入条件服务端二次校验
即使客户端已经完成按钮置灰,服务端仍会在创建副本前重新检查:
当前区域是否支持深渊派对。
对应深渊派对任务是否已经完成。
当前地下城是否存在匹配的深渊房间。
玩家是否持有足够的深渊派对通行证或邀请函。
当前选择状态和在线背包租约是否有效。
任意条件不满足时:
终止本次地下城选择。
回收尚未冻结的副本运行状态。
返回标准 SELECT_DUNGEON 失败响应。
不再降级为普通副本继续进入。
这解决了选择深渊后进入普通地图、没有深渊标志的问题。
3. 统一副本入场材料服务
扩展 DungeonEntryCostService,将副本入场材料统一为以下处理流程:
读取并规范化入场材料定义。
合并同一物品的多条数量要求。
在扣除前完整检查所有材料。
支持跨多个背包堆叠批量扣除。
支持虚拟数量物品。
区分“仅持有检查”和“进入时消耗”。
扣除成功后统一持久化。
持久化失败时恢复所有被修改的物品。
向客户端同步所有发生变化的背包槽位。
返回统一的失败类型、缺少物品及所需数量。
整个过程在背包租约锁内完成,避免并发进入或重复请求导致材料重复扣除、部分扣除或数据未落库。
4. 接入 PVF 普通副本入场材料
普通副本现在会读取 DGN 文件中的 [required item],并在创建副本前完成统一校验和扣除。
当前 PVF 中已覆盖的典型副本包括:
副本 入场材料
爱之摩伽陀 爱之摩伽陀邀请函 ×3
牛头怪乐园 牛头怪乐园通行证
南部溪谷 神秘邀请函
如果缺少材料,服务端会拒绝进入;客户端可以继续根据 DGN 的 [required item] 显示原生横向提示。
对于 ConsumeOnEntry = false 的要求,只检查玩家是否持有,不会扣除物品。
5. 统一死亡之塔和迷惘之塔邀请函
死亡之塔类副本现在也通过统一入场材料服务处理。
支持按 PVF 定义的优先级选择替代材料:
优先消耗普通死神邀请函。
普通邀请函不足时使用秘密死神邀请函。
两种邀请函均不足时拒绝进入。
只扣除实际选中的一种邀请函。
6. 统一锦标赛副本入场材料
锦标赛副本原有的独立材料检查、扣除、快照和回滚代码已迁移到共享入场材料服务。
保留原有副本准备和背包变化通知流程,同时避免多套扣费逻辑产生不一致行为。
7. 统一深渊邀请函和通行证扣除
深渊入场消耗改为使用共享入场材料服务:
优先按照 PVF 顺序使用深渊派对通行证。
没有可用通行证时,再按照地下城最低等级计算普通邀请函数量。
通行证优先级高于普通深渊派对邀请函。
支持跨堆叠扣除。
扣除后立即持久化并同步背包。
缺少材料时拒绝本次地下城选择。
深渊缺少邀请函时不再额外发送 SERVER_NOTICE_MESSAGE,避免错误显示为“公告”弹窗;仅保留标准地下城进入失败响应。
行为变化
场景 修改前 修改后
深渊任务未完成 按钮可能可用,进图后没有深渊 按钮置灰,服务端同时二次拒绝
深渊房间不存在 可能降级进入普通副本 直接终止本次选择
深渊邀请函不足 可能继续进入普通副本 拒绝进入,不创建普通副本
有通行证和邀请函 处理逻辑分散 优先消耗通行证
特殊副本缺少材料 部分副本仍可进入 根据 PVF 统一拒绝
材料分布在多个堆叠 缺少统一保证 原子化跨堆叠扣除
扣除后持久化失败 可能出现内存与数据库不一致 恢复扣除前背包状态
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发表于 2026-8-23 03:37:15 | 显示全部楼层
测试
新增并执行以下自测:
--selftest-dungeon-entry-cost
校验爱之摩伽陀、牛头怪乐园、南部溪谷的 PVF 入场材料。
校验死亡之塔和迷惘之塔的替代邀请函。
校验缺少材料时不执行持久化。
校验跨堆叠原子扣除。
校验仅持有、不消耗的材料要求。
校验持久化失败后的完整回滚。
校验普通邀请函和秘密邀请函的优先级。
--selftest-hell-party-selection
校验地下城入口与 WorldMap Area 的关联。
校验区域的深渊任务要求。
校验任务未完成时的按钮限制数据。
校验任务完成后的开放状态。
--selftest-dungeon-run
校验深渊邀请函不足时返回标准地下城选择失败响应。
校验失败响应携带正确的队伍成员槽位。
--selftest-tower-of-despair-progress
校验原有地下城选择数据包布局保持兼容。
校验深渊受限成员列表写入后的字段偏移。
以上自测全部通过。
Debug 编译结果:
Build succeeded. 0 Warning(s) 0 Error(s)
手动验证
未完成对应深渊派对任务时,“挑战深渊派对”按钮正确置灰。
完成能源中心对应深渊任务后,按钮恢复可用。
缺少深渊邀请函时无法进入。
持有足够邀请函时可以正常进入深渊。
持有深渊通行证时优先扣除通行证,不扣普通邀请函。
爱之摩伽陀缺少邀请函时正确拒绝并显示客户端原生提示。
持有爱之摩伽陀邀请函时可以正常进入并扣除材料。
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发表于 2026-8-23 03:37:45 | 显示全部楼层
2026-8-17追加更新
2. 宠物饱食度归零死亡检查不再重复扣减副本饱食度
问题
PetCreatureSatietyService.ApplyDungeonDeathIfExpired 在宠物未死亡时也会把扣减后的饱食度写回库存,但不推进调用方的时间锚点 PetCreatureSatietyDungeonStartUtc。导致:
clock tick 路径(PetCreatureRuntimeService.TickSessionAsync):CheckDungeonDeathAsync 扣一遍并写库,随后 PersistDungeonElapsed 用同一旧锚点把同一区间再扣一遍;
回城路径(EndDungeonToTownAsync):同样先 check 再 persist,重复扣减。
副本内饱食度实际消耗约为设计值两倍:服务端已归零饿死(宠物与宠物装备效果消失),客户端仍按正常速度显示、认为无需自动喂食。
修复
ApplyDungeonDeathIfExpired 仅在判死(stomach <= 1.0)时写回 0;未死亡时只返回预览值,由随后的 ApplyDungeonElapsed 统一结算并推进锚点,每区间只扣一次。
测试
新增 --selftest-pet-satiety,覆盖:非死亡检查不写库、每区间只扣一次、连续 tick 不翻倍、判死写 0、存活下限为 1。
--selftest-pet-satiety / --selftest-pet-consumable / --selftest-dungeon-run 全部通过(后两者需 PVF:PVF_ARCHIVE_PATH 指向 Script.pvf)。已在私有部署运行验证:60s tick 恰好扣一次,回城/重选角色后客户端显示与服务端一致。
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发表于 2026-8-23 03:38:16 | 显示全部楼层
大佬更新了
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发表于 2026-8-23 03:38:48 | 显示全部楼层
2026-8-19
1.修复:禁止黑暗武士和缔造者接取转职任务
目标:禁止黑暗武士与缔造者看到、接取或通过直连请求接取转职相关任务。
业务归属:任务可接取性、职业限制、任务列表下发。
2.恢复挑战任务下发、领奖与状态持久化
服务端此前没有完整初始化挑战任务数据,导致客户端挑战任务入口处于锁定状态。即使挑战任务能够显示,任务生成、进度推进、特殊任务、奖励领取、每日重置及领取状态持久化也没有完整接入现有任务系统。
此外,挑战任务进度如果沿用普通任务的 0x0021 SET_QUEST_TRIGGER 请求与 ACK 交互,可能导致客户端与服务端围绕进度同步相互回显,形成高频发包循环。历史反馈中曾出现“一秒近万次 0x0021”并导致客户端卡顿、闪退的问题。
本 MR 完成每日挑战任务的生成、下发、进度、特殊任务、奖励及持久化闭环,并将推荐地下城通关进度接入服务端权威副本结算事件。
3.修复:SP/TP技能书正确增加技能点
目标:修复 SP/TP 技能书使用时报“未知错误,无法使用物品”。
业务归属:技能成长、背包道具使用、技能点同步。
4.修复:金币罐正确发放金币
目标:修复金币罐打开后无效果,正确发放 PVF 中定义的金币并扣除罐子。
业务归属:抽奖道具、角色金币经济、背包事务。
5.修复红字装备入包后没有立刻显示异界气息污染
副本掉落拾取入包时, DungeonCombatHandler.HandleGetItem 仅发送 0x0027 拾取确认包(只含槽位号),未发送 0x000E 物品槽位更新包(含 84 字节完整物品数据,含 AmplifyType / AmplifyValue )。导致:
被异界气息污染的装备(红字)拾取入包瞬间客户端只能按默认模板渲染,不显示污染外观;
客户端要等重新进入角色( 0x000D ITEM_LIST 全量列表)才能拿到 AmplifyType=0x80 正确显示红字,入包未重新选择角色时可正常穿戴装备;
对比翻牌奖励( CardRewardNotificationSender )、商店购买、装备强化等所有其他物品变更路径,均有各自 SendUpdateItemList 调用,副本掉落拾取是唯一遗漏的路径。
修复
opService.PickupResult 新增 bool IsAmplify , TryPickup 返回时从 grant.Core.AmplifyType != 0 提取,避免向 Handler 层透传 byte 原始值与 ListType。
DungeonCombatHandler 拾取成功后,仅当 pickup.IsAmplify 为 true 时补发 0x000E 物品槽位更新(硬编码 InventoryListType.Main ,副本掉落默认进主背包),客户端立即获取完整物品数据,无需重登。
6.修复制作书升级保留装备强化/增幅/锻造/附魔属性
镇魂之封灵武器通过制作书升级为释魂之真灵武器时,强化/增幅等级、增幅属性、锻造等级、附魔卡片与升级次数全部丢失。根因是制作书走通用合成服务 InventoryCompoundItemRecipeService,该服务把源武器当作普通材料销毁后凭空生成全新产物,未复制 ItemCore 上的强化属性。
修复:材料消耗前由 TryResolveUpgradeAttributeSource 识别「唯一装备材料→唯一装备产物」的 1:1 升级场景并快照源武器 ItemCore;BuildRewardRequests 对装备产物改用 Existing 核心传入带属性的新核心(先经 TryCreateCore 取得默认耐久/封印/过期,再由 ApplyUpgradeAttributes覆写 Upgrade/AmplifyType/AmplifyValue/GenuineUpgrade/EnchantCardId/EnchantUpgradeCount 六个字段)。
守卫:仅当「恰好一件装备材料且恰好一件装备产物、数量均为 1」时才转移属性。ExpertJob 珠子合成产物非 KindEquipment,天然排除,不会把材料属性错误写到珠子上。
新增 SelfTests/CompoundRecipeUpgradeSelfTest 覆盖字段复制、守卫拒绝多装备材料/产物/非装备产物、以及端到端 TryPlanBatch+TryApplyPreparedBatch 后授予武器六项属性完整保留。
7.修复无限次使用道具不再被消耗
问题
PVF stackable type 为 [unlimited ...] 的道具(如无限猫头鹰 ID51,[unlimited waste],说明明确"可永久使用")在使用链路中没有任何特殊处理,落入通用消耗逻辑 InventoryDeleteService.TryUseStackableForClient 被无条件减 1。
商城购买的此类道具数量为 1,使用一次即归零删除并写入 SQLite;而使用响应不刷新物品栏(ItemListUpdateBody = null),客户端当场仍显示旧数据,重新选择角色后道具消失。
服务端日志实锤(副本内使用一次):
USE_STACKABLE: consumed 1x item 0x00000033 from slot 7, remaining=0
影响所有 [unlimited ...] 家族的无限次道具,不止猫头鹰。
修复
Handle_ENUM_CMDPACKET_USE_STACKABLE 在通用消耗前新增拦截:IsUnlimitedUseStackable(PVF metadata 判定 unlimited 家族)命中且物品通过存在性校验(CanUseStackableForClient)时,直接回成功 ACK,不扣数量;校验不过仍走原有通用路径。召唤金库等动作是客户端收到成功 ACK 后的本地行为,服务端无需额外处理。
测试
新增 --selftest-unlimited-stackable-use:无限猫头鹰识别、普通消耗品不误判、无效 ID 不误判、存在性校验通过、通用路径在未拦截时会删光单数量道具(固定拦截前提)。
私有部署运行验证:购买猫头鹰后副本内连续使用 3 次,日志均为 acknowledged without consumption,物品完好;同期普通消耗品照常扣减;重选角色后道具仍在。
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发表于 2026-8-23 03:39:19 | 显示全部楼层
2026-8-19追加更新
8.修复挑战任务接入后完成任务卡顿
背景
挑战任务功能合入后,有玩家反馈在提交普通任务时会出现明显的瞬间卡顿。
真实游玩中可以稳定复现:
完成并提交主线任务后出现短暂卡顿;
客户端在极短时间内重复发送大量 0x0021 SET_QUEST_TRIGGER;
重复包指向“完成主线任务”类挑战任务;
不同任务产生的重复次数可能不同,并非固定阈值。
最初怀疑是挑战任务进度同步缺少 0x0021 ACK,或者 0x0286 快照产生了客户端与服务端之间的反馈循环。但补充标准 ACK 后,发包风暴仍然存在,因此问题不在 ACK 缺失或挑战任务快照本身。
修改内容1. 在任务完成结果中保留真实完成次数
在 QuestFinishResult 中新增:
CompletionCount
该值来自客户端任务完成请求中已经解析和校验过的 QuestFinishCommand.CompletionCount。
没有硬编码为 1,因此仍兼容 PVF 定义允许批量完成的任务。
普通任务的完成次数通常为 1。
2. 在任务结算边界投影完成次数
QuestCompletionApplicationService 在完成以下操作后,将经过校验的 completionCount 写入结构化结果:
有效任务激活校验;
完成条件校验;
批量完成能力校验;
材料消费规划;
奖励规划;
金币、物品和经验结算;
背包及任务状态原子持久化。
没有绕过现有任务结算架构,也没有在网络层重新推导完成次数。
3. 修正 FINISH_QUEST ACK 序列化
QuestAckBuilder.BuildFinish 现在写入:
successquestIdcompletionTypeexpcompletionCountconsumedEntrieschainTypeinsertedEntries
金币继续通过后面的 itemId=0 奖励记录下发,不再占用完成次数字段。
4. 保持挑战任务原有同步方式
调查期间曾验证过“收到挑战任务 0x0021 后回复标准 ACK”的方案。
实际抓包证明,即使服务端一对一回复 ACK,客户端仍会继续发送 4536 次请求,因此该方案无效。
本次最终提交没有包含这个实验性修改:
挑战任务客户端上报仍由现有逻辑处理;
权威状态仍通过现有 0x0286 快照同步;
没有新增 0x0021 限流;
没有静默丢弃重复请求;
没有修改挑战任务进度算法。
5. 更新协议字节级测试
更新 QuestAckFormatSelfTest,冻结修复后的 ACK 布局:
第二个 u32 必须等于 CompletionCount;
普通任务应为 1;
金币必须出现在后续 itemId=0 奖励记录中;
金币仍需正确进入角色虚拟货币余额;
重复提交任务不能再次发放金币或奖励。
结论
任务提交卡顿并非挑战任务本身产生了高频循环,而是服务端把任务金币错误写入了客户端定义的 completionCount 字段。
修复后:
一次任务完成只产生一次对应挑战事件;
0x0021 发包风暴消失;
任务提交不再出现明显卡顿;
金币、经验、物品和挑战任务进度均保持正常;
自动化全量回归全部通过。
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发表于 2026-8-23 03:39:50 | 显示全部楼层
大佬。86JP如何修改角色ID的长度限制…我玩其他服都可以用的ID,这个86就用不了[表情:泪]
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发表于 2026-8-23 03:40:21 | 显示全部楼层
大佬,北门还是没有机器人,是我客户端有问题吗
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发表于 2026-8-23 03:41:24 | 显示全部楼层
决斗场可以玩了吗
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发表于 2026-8-23 03:41:56 | 显示全部楼层
找不到源文件,可怜兮兮
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发表于 2026-8-23 03:42:27 | 显示全部楼层
大佬A21进度咋样啦[表情:吐舌]
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发表于 2026-8-23 03:42:58 | 显示全部楼层
今天居然没更新了呀
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发表于 2026-8-23 03:43:31 | 显示全部楼层
此贴后续更新内容为S4A21










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发表于 2026-8-23 03:44:02 | 显示全部楼层
不是一样的了吗?
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发表于 2026-8-23 03:44:32 | 显示全部楼层
佬s4a21和a21对应的是国服什么时期的版本呀,有点懵懵的
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发表于 2026-8-23 03:45:03 | 显示全部楼层
【S4A21】 次元彼端客户端: https://gofile.io/d/DknRIT89(需要梯子)
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发表于 2026-8-23 03:45:33 | 显示全部楼层
是不是之前的a12修复的都搬过来了?大佬
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发表于 2026-8-23 03:46:04 | 显示全部楼层
不懂就问,请问这个S4A21和86JP是什么关系呀?[表情:惊讶]
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发表于 2026-8-23 03:46:34 | 显示全部楼层
大佬魔王契约是不是不生效呀
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发表于 2026-8-23 03:47:05 | 显示全部楼层
有卢克了嘛大佬
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发表于 2026-8-23 03:47:35 | 显示全部楼层
2026-8-22
1.修复 A21 邮箱
2. 修复副职业功能
3.修复支援兵相关
4.未选支援不发空 0x019F,并修正查看他人信息与同频道隔离。
5.城镇取消支援时清空持久化,避免进图仍显示旧技能。
6.迁移并修复 A21 挑战任务
7.删除无用补丁
8.修正:补强 A21 挑战任务事务与回归边界
9.修复武器特效附加
10.修复收集箱
11.修复史诗碎片入包异常刷新
12.适配转职任务完成提示
13.修复光环幻化开槽与穿戴校验
14.修复小地图红叉:按实机结果恢复坐标
15.修复小地图红叉
16.修复深渊解析
17.适配副本解析、结算、经验
18.修复赛利亚盒子及各类罐子
19.修复深渊开启按钮和晶体契约持久化
20.修复支援兵相关
21.新增史诗碎片相关系统
22.修复副职业功能
23.修复自动完成任务
24.修复 A21 邮箱
25.修复限购
26.新账号级日切/itemshop解析
27.修复升级券和传送药剂
28.简化成就券筛选
28.适配职业体验技能学习
29.调整任务奖励、翻牌奖励、技能学习逻辑
30.修复勋章守护珠和部分组包枚举
31.修正账户仓库启动列和库存流
32.实现物品使用次数限制与A21物品更新修正
33.修复契约系统
34.修复租赁、循环地下城、任务系统
35.适配 A21 背包结构与进房初始化链路
36.修复任务、通关、经验
37.频道服务还原 A12 骨架 + 真实多频道(每频道独立端口)
38.清理历史自测包袱,仅保留 A21 协议自测
39.将服务器玩法和协议适配到A21
40.清理数据包工具输出
这是S4A21这段时间的整体更新内容,A12的更新大部分都适配了
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