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楼主: arong

86JP修复进度搬运

 火... [复制链接]
发表于 2026-8-23 02:17:30 | 显示全部楼层
大佬,请问下创建新角色闪退是怎么回事啊?以前的老角色倒是能用
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发表于 2026-8-23 02:18:01 | 显示全部楼层
为啥我更新了新客户端在角色选择界面就会卡死了
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发表于 2026-8-23 02:18:32 | 显示全部楼层
2026-8-4
1.修复任务桥接与副本机制3
2.修正增幅失败后的材料返还
3.修复商城契约服务礼包购买
4.修复福瑞临门礼盒重复抽取、同步已领取红叉状态进度重置与满背包发奖
5.修正商城点券不足提示
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神功绝世

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发表于 2026-8-23 02:19:06 | 显示全部楼层
男鬼剑的特性技能是不是有bug?像狂战士没有血气唤醒,但却有月光斩。
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发表于 2026-8-23 02:19:37 | 显示全部楼层
2026-8-5
1.完整的队伍网络和社交查询
完成队伍成员管理、邀请、城镇/地下城转换、验证的UDP端点报告和安全队伍中继。0x01A3聊天意图不依赖党派状态,并增加了在线GET_USERINFO目标查询的回归覆盖。
2.修正契约礼盒奖励解析
统一 [booster info] 加权奖励解析,移除 [cera] 的错误二元组特判。
王者契约礼盒现正确解析为 46、34、2660411,保留权重与数量,不再错误发放野草莓和复活币。
契约奖励继续统一进入 Premium 服务,不占用物品栏。
3.修复称号变更类道具使用
新增当前客户端 0x0152 USE_LIMIT_CUBE 受限称号变更箱协议支持,完整处理请求解析、PVF 规则解析、材料扣除、称号变更及成功/失败 ACK。
新增当前客户端 0x0353 USE_TITLE_CHANGE_ITEM 称号变更道具协议支持,支持普通绣线、华丽绣线及当前 PVF 中同类规则道具。
修正普通绣线概率与结果分支。目标专属成功率非零时优先使用专属概率,否则使用道具全局概率,并分别从成功池和失败池按权重选择结果。
普通称号变更规则读取 etc/aradtitlechange_main.etc 和 etc/aradtitlechange_sub.etc。
受限变更箱规则读取道具自身 [upgrade limit cube info],支持条件称号集合、附加材料和带权结果池。
两类协议复用统一库存变更服务,不重复实现扣除、回滚、称号校验和实例字段保留逻辑。
来源券、附加材料和目标称号在 InventoryLease.SyncRoot 内完成原子修改,失败时恢复普通槽位及虚拟材料槽。
目标称号只替换 ItemId,强化、封装、附魔、增幅、交易限制、锁定信息等实例字段保持不变。
4.修复向上移动按键保存错误
修正角色加载时把账号热键第 0 槽覆盖到角色配置,导致“向上移动”跨角色污染
5.修复商城中点击点券充值会卡住客户端的问题
6.实现装备合成系统
支持定向合成与全部位随机合成。
根据 PVF 读取材料消耗、等级变化概率和装备权重。
构建并缓存服务端装备合成候选池。
校验来源装备与结果装备是否合法。
消耗材料和来源装备,生成合成结果。
保持来源装备的封装或解封状态。
增加装备合成配置自测。
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发表于 2026-8-23 02:20:08 | 显示全部楼层
2026-8-6
1.按 PVF 配置实现每日限定副本门票发放
实现登录角色的每日限定副本门票补发功能。
服务端在角色选择完成、初始背包同步后,根据 PVF 配置计算该角色当天需要补发的门票,通过新版在线背包架构完成发放和持久化,并发送背包槽位增量刷新。
只有实际登录的角色会触发补发,未登录角色不会离线获得门票。
2.修复凯丽高级装备强化机
3.增加第68章自由决斗和孤立PvP技能
新增了失败关闭的第68章发布/入场、免费决斗室生命周期和结算、安全PvP UDP中继、队伍结账集成以及独立无限积分PvP技能持久性。发布构建加通道、房间、中继和技能隔离自测通过。
4.修复:修复副本、任务、翻牌
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发表于 2026-8-23 02:20:40 | 显示全部楼层
2026-8-7
1.修复(服务器):完整的其他用户信息和会话替换
角色会话连接/断开、生成守卫、选择、替换清理和回滚都集中在 CharacterSessionLifecycleCoordinator 中。
GameProtocolHandler 仅委托生命周期入口点并映射协议命令。
CharacterTransitionCoordinator 的锁作用域和 compare-remove 语义保持不变。
2.修复:还原原版 PVF 解析,清空种子数据
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发表于 2026-8-23 02:21:10 | 显示全部楼层
2026-8-8
1.修复若干bug
修复附魔升级次数、重选角色时序、徽章合成 ACK 顺序、副本拾取满包、时装默认开孔、商城/礼包溢出邮件;取消旧 PVF Guard 头兼容并适配最新 PVF 自测
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发表于 2026-8-23 02:21:41 | 显示全部楼层
90出来了,也顺便搬运下呗
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发表于 2026-8-23 02:22:18 | 显示全部楼层
各位大佬这邮件领取不了,也删不掉,请问应该怎么弄啊,谢谢!
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发表于 2026-8-23 02:22:49 | 显示全部楼层
2026-8-9
1.修复凯丽的最爱称号功能
解析装备的[upgrade prob increase]
从已装备的称号栏读取概率加成
同时应用于普通强化和增幅
成功率按十万分权重计算并封顶 100%
固定概率强化券保持原有行为
增加强化和增幅回归测试
2.修复副本掉落、结算与死亡之塔虚拟库存
按副本架构规范收拢死亡之塔:虚拟库存、场景 Actor/机关掉落与大会类副本专用结算;
修复塔内移动/整理/消耗/堆叠、离塔实体快捷栏恢复、公共翻牌串入大会、任务地图与任务链回归。
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发表于 2026-8-23 02:23:20 | 显示全部楼层
2026-8-9追加更新
3.开启CH100 圣者悲鸣号频道
开启相关单人频道;本地实机测试通过
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神功绝世

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发表于 2026-8-23 02:23:52 | 显示全部楼层
90us和86jp的修复进度能说一下吗?大概百分之多少了?苦苦忍耐了[表情:喝酒],想玩完善点的[表情:呀咩爹]
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发表于 2026-8-23 02:24:24 | 显示全部楼层
期待 我要狠狠肝
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发表于 2026-8-23 02:24:55 | 显示全部楼层
2026-8-10
1.副本经验系统修复
按 PVF/ETC 定义修复普通副本怪物与通关经验计算,统一经验快照、评分及协议投影,并补充持久 效应的幂等补发保护。
2.修复组队传送功能
修复正常频道点击组队传送地图无反应
仅允许队长发起传送
同步传送同频道在线队员
排除离线、旧会话和副本中的成员
保留特殊频道传送限制
3.支持装备锻造券并按 PVF 配置处理锻造结果
补全装备锻造券的服务端处理,使客户端通过 UPGRADE_ITEM_SEPARATE (0x01B7) 使用普通锻造券时,服务端能够识别券配置、校验目标装备、消耗一张券并更新锻造等级。
fixed:将装备当前锻造等级覆盖为券指定等级。
additional:在装备当前锻造等级上增加指定等级,并校验锻造上限。
成功率按 PVF 百分比读取。
每次使用消耗一张锻造券。
使用失败不修改装备;概率判定失败时正常消耗券。
校验目标必须为武器。
校验请求中的目标物品 ID、材料槽和实际锻造券 ID。
支持背包和已装备武器。
支持客户端请求末尾的 0、1、2 变体。
普通材料锻造继续使用 etc/upgrade_separate.etc,不受本次修改影响。
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发表于 2026-8-23 02:25:27 | 显示全部楼层
手刷升级的反馈几个bug
1.加经验的道具不生效,包括远古精灵秘药,狄瑞吉纹章。
2.通关副本后没有自动回城。
3.装备的耐久度不会消耗。
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发表于 2026-8-23 02:26:00 | 显示全部楼层
装备耐久度不要改
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发表于 2026-8-23 02:26:33 | 显示全部楼层
大佬是不是大的要来了?我看别人发86jp女鬼剑二觉版本了
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发表于 2026-8-23 02:27:04 | 显示全部楼层
我发现了一个奇妙的事情,游戏运行着如果摁 ctrl alt .,启动任务管理器游戏就会掉出,你们也这样吗
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发表于 2026-8-23 02:27:34 | 显示全部楼层
2026-8-11
1.修复聊天广播功能(附近聊天、队伍聊天、悄悄话)
2.修复:startserver
3.实现单人anton团本
1. 进入团本频道
新增 Anton 团本频道定义:
频道 ID:200 游戏端口:10200 客户端环境类型:0x17 团本城镇:19
进入团本频道后:
角色出生在团本专用城镇。
团本频道位置不会写回普通频道的持久化位置。
普通频道读取到团本城镇位置时会回退到普通城镇。
团本频道禁止前往非团本城镇。
角色选择通知会携带对应的频道显示模式和频道类型。
2. 创建团本
客户端发送 CREATE_RAID 后:
校验监听端口是否为团本频道。
校验角色、会话和团本状态。
创建团本聚合对象。
将创建者设为团长和首个成员。
返回创建成功 ACK 和团本 ID。
下发成员列表、等待列表和团本修改通知。
下发入场费用、Buff 和怪物状态。
3. 成员与门禁
团本门禁分为两层:
城镇区域门禁
副本选择门禁
从团本待机区域进入攻坚区域时,必须已经加入团本。
进入副本选择界面时,必须同时满足:
当前连接属于团本频道。
玩家已经加入团本。
团本已经由团长启动。
团本处于允许进入副本的运行状态。
校验失败时恢复玩家当前区域,并发送拒绝结果和提示信息。
普通频道和普通副本不经过该限制。
4. 启动攻坚
团长发送 START_RAID 后:
校验团长权限和成员状态。
锁定并扣除团本入场资源。
设置开始准备倒计时。
切换到第一阶段。
下发团本状态、地图状态和剩余时间。
启动服务端权威攻坚超时。
5. 第一阶段
第一阶段覆盖 Anton 副本 ID:210-215
210 黑雾之源:开放 211 再生黑雾:关闭 212 震颤的大地:关闭 213 擎天之柱:关闭 214 震颤的大地:关闭 215 擎天之柱:关闭 216 舰炮防御:关闭
副本状态为:
0 = 开放 2 = 关闭 3 = 已通关或恢复等待
服务端负责:
判断当前阶段允许进入的副本。
记录成员进入和退出副本。
累计副本通关次数。
广播副本参与状态和地图状态。
更新怪物血量与团本态势。
达到阶段条件后关闭对应副本。
进入第一阶段奖励和休整流程。
广播 3 秒准备倒计时。
倒计时结束后扣除入场材料。
设置:
State = 2:当前阶段攻坚中
PhaseIndex = 0:第一阶段
阶段死亡数、延时、通关时间清零
团本副本不会走普通怪物掉落和普通翻牌奖励,避免与团本奖励重复发放。
实现了黑雾 4 次、震颤、擎天双路线、舰炮开启/恢复/失败重置;
具体机制:5.1. 黑雾之源 210
210 需要通关 4 次。
第 1 至第 3 次:只更新进度符号 50。
第 4 次通关后:
关闭 210。
开放 212、213、214、215。
将 211 设置为恢复等待状态。
设置黑雾相关符号。
给 212、214 启动 300 秒活动计时。
给 211 启动 300 秒恢复计时。
20 秒后开放 216 舰炮防御。
211 恢复完成后会重新开放,并获得:
240 秒被动黑雾计时;
480 秒活动计时。
被动计时结束后会设置黑雾被动符号。480 秒活动计时结束仍未处理,则执行第一阶段局部重置。
5.2. 震颤的大地 212、214
212 和 214 各自需要通关 1 次。
通关后:
取消当前活动计时。
关闭副本。
启动 150 秒恢复计时。
恢复后重新开放。
重新启动 300 秒活动计时。
如果恢复后 300 秒内仍未完成,会调用 ResetPhaseOneAsync,重置第一阶段局部进度。
5.3. 擎天之柱 213、215
213 和 215 各自需要通关 2 次。
第 1 次通关:只更新进度符号。
第 2 次通关:关闭该副本。
当 213 和 215 都达到 2 次后,调用 CompletePhaseOneAsync,第一阶段完成。
5.4. 舰炮防御 216
黑雾之源通关后,20 秒开放 216,并启动:
360 秒舰炮活动计时;
120 秒提示计时结束后,未通关通关则触发Meteo (火球/陨石)。
如果 216 在 360 秒内通关:
关闭 216。
设置成功符号 124。
清除 Meteo 符号。
启动 150 秒恢复计时。
恢复后重新开放 216。
重新启动 360 秒活动计时。
如果 360 秒内没有通关,执行 NavalCannonTimeoutAsync:
设置舰炮失败符号 125、102。
清空 213、215 的通关进度。
清空 212、213、214、215 的通关次数。
重新开放 212、213、214、215。
重新启动 212、214 的 300 秒计时。
重新启动 216 的 360 秒计时。
舰炮超时不会直接导致整个团本失败,只会回滚部分第一阶段进度。
5.5. 副本局部倒计时结束时的机制
单个副本计时结束后,通常不会直接结束团本:
副本 超时后果
211 调用第一阶段整体局部重置
212、214 调用第一阶段整体局部重置
216 重置震颤、擎天进度并重新开放相关副本
221 至 224 只是孵化场提示或恢复机制,不直接判团本失败
阶段总计时器 才会触发真正的攻坚失败
第一阶段局部重置 ResetPhaseOneAsync 会:
取消第一阶段所有局部计时器。
清空 210 至 216 的通关次数。
清空第一阶段进度符号。
设置失败提示符号。
恢复第一阶段初始副本状态。
重新开放 210。
重要的是:局部重置不会重置 2400 秒阶段总倒计时。玩家仍然继续消耗本阶段剩余时间。
6. 阶段奖励与休整
当 213、215 都完成两次后第一阶段成功:
冻结当前阶段结果。
根据阶段死亡次数计算排名。
从 PVF 团本配置中抽取金币、队伍翻牌和攻坚队奖励。
下发团本奖励列表。
等待玩家选择奖励卡。
完成奖励提交后进入阶段休整。
休整结束后准备下一阶段。
TryEnterPhaseBreak 将状态从 State=2 改为 State=3。
奖励仅发给本阶段至少参与并通关过一个副本的成员。
奖励配置读取路径:etc/raid/anton.etc
然后进入结果流程:
设置第一阶段成功符号 105。
向成员发送结果包,包括:
阶段编号;
阶段耗时;
死亡次数;
客户端显示等级;
是否有奖励资格。
播放结果动画。
客户端发送 RAID_MOVIE_SKIP 且 body 第一个字节为 1 后,进入翻牌阶段。
向每个队伍发送金币卡和队伍奖励卡列表。
玩家选择卡片后,服务端记录卡片占用,防止同队成员选同一张卡。
玩家 10 秒未选择时,服务端自动选择可用卡片。
卡片奖励发放到背包并持久化。
所有人完成选择后,等待 2 秒。
显示攻坚队奖励。
等待 5 秒后发放攻坚队奖励。
第一阶段奖励完成后:
State = 5 PhaseIndex = 0
State=5 表示第一阶段完成,正在阶段休整,等待第二阶段。
需要注意:当前代码的结果动画必须收到客户端“动画完成”请求后才开始翻牌。如果客户端一直不发送该请求,团本会停留在 State=3。
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发表于 2026-8-23 02:28:05 | 显示全部楼层
7. 第二阶段
第一阶段奖励完成后,服务端发送阶段休整倒计时。默认配置为 600 秒,但实际广播值会减去 5 秒。
第二阶段启动方式有两种:
团长主动发送空 body 的开始请求;
阶段休整计时结束后自动启动。
第二阶段启动前会再次发送准备倒计时。倒计时结束后:
State = 2 PhaseIndex = 1 StateArgument = 1
同时:
阶段死亡次数清零;
阶段通关次数清零;
第二阶段总计时重新设置为 2400 秒;
初始化火山屏障;
启动孵化场开放计时;
启动火山屏障恢复计时。
第二阶段覆盖 Anton 副本 ID:
218 能源阻截:开放
219 黑色火山:开放
220 安徒恩心脏:关闭
221 至 224 孵化场:关闭
火山屏障初始值:
symbol 110 = 10000
symbol 111 = 0
其中:
110 表示屏障数值;
111 表示屏障是否破坏;
126 表示屏障破坏动画;
127 表示屏障恢复动画。
第二阶段实现:
能源阻截
孵化场开放和关闭
感染状态
黑色火山屏障变化
火山开放条件
副本通关次数
怪物血量和态势广播
最终阶段成功结算
实现了能量、火山屏障、随机开放三个孵化场、感染孵化场、屏障恢复,以及心脏 5 次结算。
孵化场数量、屏障恢复速度、阶段条件和奖励配置从 PVF 读取;读取失败时使用服务端回退配置。
Buff 和怪物态势配置读取路径:
etc/raid/anton.etc.buff
具体机制:7.1. 能源阻截 218
218 通关后:
保持或重新设置为开放状态。
清除 218 的进度符号。
清空 218 的通关次数。
218 是可重复处理的机制副本,不是最终通关副本。
特别说明:服务端没有在 ClearEnergyAsync 中直接扣除火山屏障。屏障变化通过 RAID_SET_SYMBOL 请求完成:
operation 0:直接设置数值;
operation 1:增加数值;
operation 2:减少数值。
218 副本内部实际如何扣除屏障,由客户端/PVF 机制产生请求,服务端负责校验并限制范围 0 至 10000。
火山屏障
服务端每秒执行一次屏障恢复:
正常状态使用普通恢复速度;
存在感染孵化场时使用感染恢复速度。
默认恢复值:
正常:17 / 秒 感染:34 / 秒
屏障降到 0 时:
标记屏障已破坏。
symbol 110 = 0
symbol 111 = 1
播放破防动画 126。
启动屏障恢复计时。
屏障恢复到 10000 时:
清除破坏状态。
symbol 110 = 10000
symbol 111 = 0
播放恢复动画 127。
7.2. 黑色火山 219
219 通关后:
等待 2 秒。
取消火山和屏障相关计时器。
清除感染副本记录。
清除感染符号 7、8。
关闭 218、219。
开放 220 安徒恩心脏。
关闭所有孵化场。
取消孵化场相关计时器和提示符号。
7.3. 孵化场 221 至 224
第二阶段开始 180 秒后:
从配置的孵化场中随机排除一个。
开放配置数量的孵化场,默认是 3 个。
从已开放的孵化场中随机选一个作为感染孵化场。
设置:
symbol 7 = 存在感染 symbol 8 = 感染副本 ID
播放孵化场开放动画 128。
为每个开放孵化场启动两类周期提示:
120 秒后触发失败提示,之后每 45 秒重复;
120 秒后触发命名提示,之后每 50 秒重复。
孵化场通关后:
取消活动提示计时。
普通孵化场关闭。
如果是感染孵化场,同时清除感染符号 7。
清除失败和命名提示符号。
启动 240 秒恢复计时。
恢复完成后:
清空该孵化场通关次数。
清空进度符号。
重新开放孵化场。
如果它仍是感染孵化场,恢复感染标记。
重新启动提示计时。
孵化场超时或提示触发不会直接判定整个团本失败,主要影响感染状态和火山屏障恢复速度。
7.4. 安徒恩心脏 220
220 需要通关 5 次。
前 4 次:更新心脏进度符号。
第 5 次:
等待 2 秒;
进入最终阶段完成流程;
取消第二阶段总计时;
取消所有第二阶段局部计时;
关闭 218 至 224;
进入最终奖励流程。
最终奖励仍然复用了相同的结果、翻牌、攻坚队奖励流程。最终奖励完成后:
State = 4 PhaseIndex = 1
并清理团本运行时数据。
8. 攻坚成功
最终阶段完成后:
原子切换为成功终态。
取消服务端攻坚超时。
关闭仍在运行的团本副本。
下发成功结果。
进入最终奖励流程。
开放返回城镇操作。
清理团本运行时 Buff、怪物状态和计时器。
9. 攻坚超时
攻坚开始后设置 2400 秒服务端超时。
超时触发时:
校验计时器版本,忽略已被替换的旧回调。
在锁内原子切换为失败终态。
关闭团本副本。
停止后续阶段推进。
下发团本失败结果。
允许成员返回城镇。
清理团本运行时状态。
不发放任何阶段或最终奖励。
如果使用延长攻坚时间的 Buff:
更新服务端截止时间。
取消旧的超时调度。
使用新的截止时间重新调度。
旧回调即使到达,也会因版本不匹配而被忽略。
正常通关会主动取消超时,避免成功后再次触发失败结算。
10. 死亡、复活和 Buff
死亡时:
阶段死亡次数加1;
广播成员死亡状态;
死亡次数会影响最终奖励等级。
复活时:
消耗复活币次数;
广播成员恢复状态;
更新副本参与和复活币信息。
Buff 只能在 State=2 的攻坚阶段使用,包括:
攻击加成;
无敌;
恢复;
增加攻坚时间;
增加复活币次数。
增加时间 Buff 会重新计算总计时器,但阶段剩余时间最多只能达到 2400 秒。旧计时器会通过版本号失效,不会重复触发超时。
4.开启安图恩准入条件
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发表于 2026-8-23 02:28:39 | 显示全部楼层
有些道具超过使用期限 类似经验胶囊 经验秘药
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发表于 2026-8-23 02:29:11 | 显示全部楼层
辛苦了
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发表于 2026-8-23 02:29:41 | 显示全部楼层
2026-8-12
1.修复白图粉装掉落异常
问题描述
普通地下城掉落退化问题: 在普通地下城击杀怪物触发神器装备 (rarity = 3) 掉落时,因服务端内存中该稀有度装备集合为空,触发保底降级逻辑。系统降级去搜寻普通装备 (rarity = 0),导致实际掉落退化为普通装备。
高等级地下城 (80 级以上) 掉落中断问题: 在 80 级以上的高级地下城 (如 85 级副本) 中,当上述降级逻辑触发时,系统尝试在 78~88 级范围内搜寻普通装备 (rarity = 0)。由于官方原版数据库中 80 级以上区间未设计普通装备,保底搜寻结果依然为空,导致 ChooseEquipment 函数返回 -1,出现怪物完全不掉落装备的情况。
修复方案
将 MonsterDropConfig.cs 中的 _equipPool 初始化修改为调用 EquipmentDropPoolProvider.GetPool(),直接解析 .equ 文件中的 [rarity] 标签,与深渊派对及通关结算模块保持数据源一致。
2.修复跨频道私聊与1对1会话功能
补全会话创建、消息路由、通知封包及断线清理。
3.隔离多人联机的赛利亚房间
修复多人联机时不同角色进入同一赛利亚房间的问题。赛利亚房间不再共享玩家名册和区域广播,普通城镇联机不受影响。(不能几个人和赛丽亚一起斗地主了)
4.修复二阶段电池生成、公共频道返回城镇异位和成员职业显示
概述
修复安徒恩团本中的三个问题:
第二阶段能源阻截地图中的小型电池没有实际生成。
从公共频道返回城镇异位。
攻坚队成员职业显示错误。
修复内容1. 修复能源阻截电池生成
客户端 START_MAP 随机对象记录的第五个字段是生成模式:
0:怪物对象
1:Passive Object
服务端此前将所有随机对象写成 0,导致模板 18865 只显示地图标记但不会生成实体。
本次修改:
根据 passiveobject/passiveobject.lst 自动识别对象类别。
Passive Object 使用生成模式 1。
普通怪物使用生成模式 0。
小型电池 18865 使用 Passive Object 分支。
托梅尔 58530 保持怪物生成模式。
不增加额外的电池破坏状态伪造,继续使用原生脚本推进第二阶段流程。
2. 修复返回城镇位置错误
安徒恩副本进入前会保存角色的城镇返回锚点。
此前返回逻辑无条件优先使用频道临时出生点,导致团本结束后进入赛利亚房间,而不是回到进入副本前的位置。
现在的优先级为:
使用有效的副本返回锚点。
只有返回锚点无效时,才使用频道临时出生点作为回退。
3. 修复攻坚队成员职业和觉醒名称
团本成员记录此前没有保存职业信息,封包中相关字段固定为 0。
客户端成员职业字段实际为:
u32:基础职业 Job
u8:完整转职及觉醒编码 GrowType
本次修改:
从角色数据库读取 Job。
从角色数据库读取完整 GrowType。
在团本成员模型、快照和封包构造之间完整传递。
正确支持基础职业、一次觉醒和二次觉醒名称。
5.补充分解机通用装备灵魂产出
修复分解师分解机漏发装备灵魂的问题。仅复用 etc/disjoint.etc 的 additional result expand 装备灵魂定义;保持系统分解与副职业分解的基础、稀有度附加和暴击公式独立,避免晶体及元素结晶重复叠加。
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发表于 2026-8-23 02:30:12 | 显示全部楼层
8.13的呢[表情:怒]
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发表于 2026-8-23 02:30:43 | 显示全部楼层
不更新了吗
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神功绝世

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发表于 2026-8-23 02:31:13 | 显示全部楼层
楼主用的哪个F/Q工具?我用的F/Q工具可以查看同步开源代码,但无法通过Discord的机器人验证[表情:泪]
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发表于 2026-8-23 02:31:45 | 显示全部楼层
大的要来了[表情:笑眼][表情:笑眼][表情:笑眼]
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发表于 2026-8-23 02:32:17 | 显示全部楼层
是90us发布对86jp的更新产生了影响吗
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发表于 2026-8-23 02:32:47 | 显示全部楼层
听说放了a21不知真假?
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