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[dialog]_________ //对话
0_________ // 是地图还是副本
0_________// 开始还是结束
1111______// 地图或副本编号
0 ________// 事件对话触发的副本难度的最低等级(0到3)
0_________// 如果想在Boss房间触发事件,那么填1, 0的话不是
1234______// 想要触发事件对话的怪物编号(主要是BOSS)
30______ // 想要触发事件对话的话,需要怪物的血量百分比为多少(可以使用1~100,不可以为0,建议为5~100)
<11::event_30> // 事件对话链接 //在n_quest/quest.kor.str中定义.也可以直接输入内容
[/dialog]
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<npc::0> //玩家
<apc::410> //apc编号:410
<npc::7>//npc编号:7
<monster::63020>//怪物编号:63020
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举个例子
[dialog]
0016180000 //1618房间编号map
` <npc::7>原来这儿就是天空之城啊。
嗯……确实存在异样的气息, 你是不是也看见了我的鬼手在瑟瑟发抖?
看来我们有必要转一下这个地方, 你带路吧!`
<npc::0>原来这儿就是天空之城啊。
[/dialog] |
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