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有人记得60版本副本难度排行吗

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我没玩过,更喜欢70和90。记得90版本难度前十应该是(不记魂图无尽模式,韩服魔兽等)超时空之战>卢克团本>卢克尼>帝国困难>安图恩团>帝国普通>悲叹之塔>安图尼>魔界裂缝>艾肯。
那么60版本如果排前十,应该是哪几个图。(只排出十个图,不区分普通王者那些)。这个有人可以记得清楚的吗。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
60中后期跟70差不多,没什么好讲的,60前期:遗迹>机械牛>旧版悲鸣>老鼠>无头>冰龙
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
个人见解:遗迹——机械牛——悲鸣——无头——老鼠——熔岩穴——冰龙——迷宫——冰宫——盗贼
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
60版本当时我等级还比较低,依稀记得猛砸资源有时候勉强能单刷过悲鸣,但机械牛想都不敢想,遗迹也是很难不翻车,假猪直接都不配上桌,我当时每次打假猪进到两边合体怪那关必翻车,打不了一点

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
不好说,60版本职业差异很大,看职业的机制和地图相性怎么样,像柔道这种进遗迹和牛能乱杀,召唤刷牛还行,但是伤害不够的话遗迹和悲鸣根本没法打,但要是装备好伤害够高了,换哪个职业不是随便打
而且60后期开异界了,异界强制组队还有抗魔限制,印象里普遍认为鹰犬最弱,蠕动最难,然而就是因为鹰犬最不吃配合,蠕动最吃配合才会有造成这种难易差别,最后还是归因到了玩家配合上
如果你把通关稳定度作为难度标准的话,那我觉得60前期的死亡之塔是最难的,远古可以堆装备秒怪,死亡之塔里有伤害修正,装备的作用很小,只有无情的互秒,不能用复活币,死了只能重来,最变态的是每层巨长的画面等待时间,通关要打20-30分钟,很难保证中途不掉线

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
我玩召唤 60版本是牛最难 遗迹其次(全是机制 输出不够很难搞守护)冰龙过是能过但宝宝不智能一喷冰死一片 老鼠无头都是送
死亡塔召唤无能 不要想了
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
韩服老玩家为你解答:
no.1王的遗迹:毫无疑问的最难,早期冰骑火骑简直逆天,能过的都是超级大哥,界面改版之后(对应国服a5)这图难度直接腰斩
no.2比尔马克帝国的试验场:韩服这图比国服难点,boss机器人倒计时只有国服一半,有些人认为这图比遗迹难,实则不然,这图所有怪都可以磨死,关键你要有耐心去打,手法走位很重要,但失误一次也有挽救余地,遗迹失误一次必死。界面改版后(对应国服a5)这图所有怪变呆,没太大难度了
no.3暗黑城入口:近攻职业的噩梦,boss必须精准卡位,稍微偏一点也是必死,再加上两个赖皮精英怪也是极为棘手。界面改版后(对应国服a5)boss图加了个棺材有机率打出恢复精灵
no.4迷乱之村哈穆林:这图小怪精英怪都不算难,主要是boss走位太过飘逸,而且出招没有规律,有时打着打着自己莫名其妙就死了,关键还要连打三次。。。
no.5悲鸣洞穴:界面改版之前的这图小怪精英怪都不难,只有boss很棘手,也需要精准卡位,被转到了同样必死。界面改版之后(对应国服a5)这图变得非常难,不是操作上的难,而是伤害不够,被很多韩服玩家诟病,这种设计已经超出这个游戏最初的设计理念,造成这一切的是nexon的收购后,游戏运营思路的变化
no.6熔岩穴:这图之所以难,最大的因素是异常伤害极其伤人,且地形狭窄难以躲避攻击源,无论是被油桶欧力克的火球砸到,还是被燃烧之赫拉瞟到,还是不小心踩到熔岩,都有得你受。界面改版后(对应国服a5)异常伤害受等级压制明显,这图难度大减
no.7暗影迷宫:这图小怪没什么,依然是boss最恶心,只要被鬼斩或者鬼影闪打到就必死无疑,打这个boss你要用pk场那套跟他周旋,没混过pk场的玩家打起非常吃力
no.8暗精灵墓地:这图升级路上单人是绝对过不了的,即便满级了去打依然难打得要死,根本原因是地形过于狭窄,且怪多攻击密集,想要躲避几乎不可能。无论什么等级过这图,你都要做好抗揍的心理准备,血药备多点
no.9斯卡萨之巢:这图无论小怪、精英怪、boss都很呆,掌握好手法无伤过图都是家常便饭,要不是这图等级高,都排不上号。界面改版后(对应国服a5)这图的精英怪难度大幅增加,但精英怪所在房间只留一个精英怪(以前是多个),boss通过解包对比,应该是略微削弱了攻击范围。总体而言这图改版后比改版前难很多
no.10堕落的盗贼:这图唯一的难点就是怪太多,怪的攻击欲望太高,打的时候要注意不要钻进怪堆里,否则三两下就被搞死。界面改版后(对应国服a5)这图的小怪略微变呆,难度下降
。。。。。。。。。。。。。。。
最后说明一下你提到的60后期,对应韩服的S2,当年韩服玩家称之为60.5版本,因为是70的设计体系,只是玩家最高等级到60,后面还开放了半管经验条。这个时期该削的都削了几次了,除去异界很难,远古图都会受等级压制影响,更别说白图有啥好排的,如同你要给70版本白图排名没有意义一样
。。。。。。。。。。。
你很在意新出的天界三图难度如何,我就这样比喻吧:这个时期三十多级打第二脊椎的难度远比五十多级打天界三图的难度更高,那到底第二脊椎和天界三图谁更难?所以说这个时期等级压制很明显了,不像60初期等级对伤害影响很小,再给白图排名没有意义,不能因为他最高等级是60,你就觉得他还是经典60那一套。其实最经典的60是韩服的S1(也就是S2界面改版之前),对应的国服是a1-a4
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
60有a4、a5、a13,版本难度变化很多了
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
假猪最难,然后是悲鸣,接着是机械牛,最后是遗迹。这四大远古图都很难的,伤害不够根本打不了,当时觉醒还必须打这些图,找大佬带都容易翻车。白图的话有:冰龙>邪龙>老鼠>无头>其他,后面异界就出来了,难度再上一阶。
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
没印象
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
暗夜降临之前都好玩
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
即便是60也有几个版本  悲鸣至少改过3回

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
遗迹看职业。我以前玩的白手
风没啥好说。无色往上招呼就是
盾要看状态条打物伤法伤,本身没啥难度,不贪刀就行。某些技能要算一下时间免得剑舞一波下去切状态弹死。
冰我印象中是走位引开冰刺然后猛龙回头输出一波。还可以在底部利用地形卡怪跟冰。后面的话直接开BUFF开红阵嗑锐眼觉醒乱刀砍死。
火就是拔刀破军银落这种单段高伤害技能,然后用裂波抓头的无敌来引爆。也有等觉醒CD来打的。
光没啥难度。
波罗丁就是个菜,熟悉了甚至经常玩后跳躲砸地的操作。
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