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教你解决在牛头怪攻速过快时不顶人的问题

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
当牛头怪攻速调太快时,会出现原地蓄力吓唬人死活不顶的情况↓

那么,首先在PVF找到etc motion也就是特殊动画的TackleRun,跳转进去↓

跳转之后,从『frame000』动作代码开始,一直复制到最后一段『frame003』动作代码,就像下图这样复制一整段↓

接着将复制好的代码,回到图2位置,跳转进etc motion的TackleReady,可以看到只有2帧的动作代码,这就是牛头怪顶人的起手式,跟冲锋是分开的,那么从『frame001』的末尾开始,将复制好的冲锋动作代码粘贴进去,接着把图4上方箭头指着的『FRAME MAX』下面的数字2也就是最大帧数2帧改成6帧,我们就可以得到由起手和冲锋拼接起来的一整段顶人动作↓

还没完,再回到TackleRun位置,复制『loop』循环代码,因为不复制这个代码会导致实战牛头怪原地冲锋↓

复制完『loop』之后粘贴到TackleReady里的『FRAME MAX』上方↓

最后看看成效↓


如果学会了的话,你也可以换个思路,试试把牛头怪的起手冲锋换成起手砸拳

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 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
哇塞老大,不愧是你
我的牛牛又能顶人了

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
牛宝撞撞
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
这个好,一直有这个困扰
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 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
有没有什么办法让哥布林追踪角色攻击,不反复乱跑
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
好搞笑啊……
牛头:红豆泥私密马赛

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
头牛怪会原地吓唬人,不撞的嘛?我都没有注意到,进游戏看看
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出神入化

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
感谢分享,的确发现有这个现象。另外龙人之塔的翼龙好像也有类似不冲锋的情况
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