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大家应该发现了,不同种类的装备或道具掉落在地上的图标和操作时的音效是不同的。
比如魔杖掉落在地上的图标和音效,和法杖就是不同的。
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于是这里就给大家提一个很丧心病狂的精修,也就是连道具的掉落图标和音效都要修!
这次就拿亲儿子的其中一种武器——短剑,来举例。
这里不得不提一嘴,不愧是亲儿子,同一种武器类型,掉落图标和音效是有两套的。
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短剑,又分为矿物剑和骨剑。
这里拿两把掉落图标错误的短剑来展示。
①牛头怪的血剑。
从图标和模型都可以看出这是一把矿物剑。
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②春阳融雪剑
从图标和模型都可以看出这是一把骨剑。
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那么它们错在哪里了呢?
当然是标题提到的,掉落图标错了。
可以看到,牛头怪的血剑这把矿物剑在地上看起来是一把骨剑,而春阳融雪剑这把骨剑掉在地上反而成了矿物剑。
于是去pvf把掉落图标进行修复。
修复后:
这下顺眼了,正确的掉落图标配合隐藏道具名称的功能,可以对爆出的装备提前有个预期。
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至于音效,也就是[move wav],用来设定道具掉落、拖动、使用或装备等各种操作发出的声音。
还是拿短剑举例,矿物剑的[move wav]是MINERALSWD_TOUCH,骨剑的[move wav]是BONESWD_TOUCH。
这个就很好理解了,MINERALSWD=mineral sword=矿物剑,BONESWD=bone sword=骨剑。
当然,这个对应关系只是在显示层面让作者更容易观察,实际运行是通过pvf配合主文件夹下的audio.xml进行握手,然后去引导SoundPacks对应的npk中的目标ogg进行播放。
所以有错误一般就按现有的字符串指向进行修复,不需要另起炉灶。
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其实这种类型的错误不算太多,但也足够让强迫症难受了,比如本来是个权杖,掉地上看起来是个匕首,很不舒服。
道具则更是重灾区,有很多道具,其实在npk都有自己的专属掉落图标,但最后却都引用了同一个常用图标,音效也是各种不搭。
不过只要Utility使用熟练,修复还是很容易的,毕竟装备和道具都有属于自己的特征码,先分类再批量修复就很简单了,有兴趣的可以自行修一下。 |
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