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萌新第一次尝试写技能...

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登峰造极

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发表于 2025-1-1 07:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能

释放BUFF也可以揉

小墓碑可以揉
在此要感谢Z大和狗哥的指点,经过Z大的指点在新增技能nut中实现了揉阵,狗哥给我讲解了部分关联nut的思路,然后我根据狗哥提供的思路自己又把nut关联到旧技能当中,达到pvf原本存在的技能可以进行柔化,也要感谢华大,看了花大放出的官方职业state状态编号,才得知了墓碑和卡洛的编号,感谢三位大佬

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 楼主| 发表于 2025-1-1 07:59:37 | 显示全部楼层
**墓碑你倒是动啊

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发表于 2025-1-1 07:59:46 | 显示全部楼层
支持一下
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 楼主| 发表于 2025-1-1 08:00:18 | 显示全部楼层
另外有没有大佬整理过其他技能state编号,我想给其他技能也加上柔化效果,自己也不知道咋测

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发表于 2025-1-1 08:00:43 | 显示全部楼层
function getGhostSoulReleaseExecultableState(obj)
{
local state = obj.sq_GetState();
if (state == 32 || state == 20 || state == 42 || state == 65 || state == 13 || state == 33 || state == 50)
return true;
if (state == STATE_HARDATTACK_0 || state == STATE_HARDATTACK_HELL || state == STATE_GHOSTOUT)
return true;
return false;
}
大概就是这几种状态
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发表于 2025-1-1 08:01:19 | 显示全部楼层
function getGhostSoulRelease_Area_Distance(obj,state)
{
local posX = 0;
if (state == 32 || state == 20 || state == 42 || state == 65 || state == 235 || state == 44)
posX = obj.sq_GetIntData(SKILL_GHOST_SOUL_RELEASE, 0);
else if (state == 33)
posX = obj.sq_GetIntData(SKILL_GHOST_SOUL_RELEASE, 1);
else if (state == 50 || state == 236 || state == 237)
posX = obj.sq_GetIntData(SKILL_GHOST_SOUL_RELEASE, 2);
else if (state == 13)
posX = obj.sq_GetIntData(SKILL_GHOST_SOUL_RELEASE, 3);
posX = sq_GetDistancePos(obj.getXPos(), obj.getDirection(), posX);
return posX;
}
鬼神解放静态数据//
[static data]
100  -100  200   0
[/static data]
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 楼主| 发表于 2025-1-1 08:02:01 | 显示全部楼层
感谢花大指点 柔化算是基本实现了 接着研究卡洛


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发表于 2025-1-1 08:02:11 | 显示全部楼层
喜欢你的这个字体,能否分享下?906018080@qq.com
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发表于 2025-1-1 08:02:23 | 显示全部楼层
插眼,好多大佬再给你指导


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发表于 2025-1-1 08:03:10 | 显示全部楼层
这很难么

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发表于 2025-1-1 08:04:10 | 显示全部楼层
这个伤害字体找好久没找到,求分享
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发表于 2025-1-1 08:04:33 | 显示全部楼层
6啊
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 楼主| 发表于 2025-1-1 08:05:33 | 显示全部楼层
**啊

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发表于 2025-1-1 08:06:16 | 显示全部楼层
私聊有权限,我也懒得找了,你加我 我提取给你吧
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