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在穿戴武器装扮后,会出现武器的强化光效有时候显示,有时候却不显示的问题(鬼剑士表现最为明显)。
我发现几乎所有版本都存在这个问题。
武器装扮会导致强化光效显示出现错误。
如果同时穿戴高强武器和武器装扮。
要么只能在城镇正常显示武器光效(脱掉武器装扮以后再穿上,那么就能在城镇正常显示强化的光效,但当你进入副本之后一但进入战斗状态,强化光效就会消失,看起来就是一会儿显示,一会儿不显示)
要么只能在副本正常显示武器(同时穿戴高强武器和武器装扮,重选角色。这样的话,你在城镇就不会显示武器的强化光效,但在副本里却能完美显示,无论是站立,跑动,还是战斗状态都能正常显示。)
还有一种就是在城镇,(以鬼剑士为例)只显示剑柄的光效,剑身是没有光效的
但当我测试台服原版自带的武器装扮时,却发现,无论是在城镇还是在副本,光效都是显示正常的。
于是经过大量的测试后发现,武器的强化光效只能只能在特定的图层显示。
例如在我们写武器装扮时,给这个武器装扮写的是太刀类型的武器装扮。分别给它调用了两个模型(一个剑柄,一个剑身)分别是用katanab,katanac去调用这两个模型,然后组合成武器装扮显示出来。
对比台服原版,对比国服解包,发现武器装扮比较特殊,不能按照国服解包的写,少数武器装扮会出现高强光效显示错误的问题。
原因是katanab,katanac,这两个调用武器装扮的代码,只会在固定的图层显示强化光效。2790和650。
如果在写武器装扮的时候,你给katanab,katanac这两个代码上面的图层写的不是2790和650,那么装扮的光效就不会正常显示。国服写的是2600和650,所以用国服解包写的白剑黑剑这些,就只能显示个剑柄光效,剑身的光效是没有的。
这应该是台服本身没有武器装扮栏的弊端,所以在写武器装扮时,就得把武器装扮的模型图层按照台服原本已有的同类型武器的图层来写 |
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