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二觉被动增伤不生效

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发表于 2025-11-16 17:48:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
@哥哥玩剑魂😄 大佬分享的神迹二觉包,里面鬼泣二觉被动增伤不生效,有没有大佬教教怎么改
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发表于 2025-11-16 17:49:02 | 显示全部楼层
发财了,50贴贝
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发表于 2025-11-16 17:49:30 | 显示全部楼层
因为没提全,这是我后来才发现的,最简单的办法直接把g佬90的sqr直接提取覆盖
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发表于 2025-11-16 17:50:11 | 显示全部楼层
最开始提的有点想当然了,后来才发现他的一些函数整合到别的地方了,就是这样,包括一些角色能量条的绘制,一些附加的ap属性
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发表于 2025-11-16 17:51:03 | 显示全部楼层
毕竟我只玩剑魂

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发表于 2025-11-16 17:51:12 | 显示全部楼层
提nut很难不错
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 楼主| 发表于 2025-11-16 17:51:33 | 显示全部楼层
找到解决办法了,把sqr/character/common/common_common.nut,里面if (obj.sq_GetSkillLevel(10) > 0)    {        rate = rate * (100 + sq_GetLevelData(obj, 10, 4,        obj.sq_GetSkillLevel(10) ) / 10) / 100;    }替换成if (obj.sq_GetSkillLevel(10) > 0 && sq_getGrowType(obj) == 2) { rate = rate * (100 + sq_GetLevelData(obj, 10, 0, obj.sq_GetSkillLevel(10)) / 10) / 100; }就行,虽然不知道为啥

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发表于 2025-11-16 17:52:20 | 显示全部楼层
试试这个,我刚提的
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发表于 2025-11-16 17:53:04 | 显示全部楼层
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