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【DFC】TP技能改版

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发表于 昨天 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看有个吧友说TP可以控制技能形态,这个思路觉得很有意思。
也一直在筹备这方面的事情,最近刚好重写职业套,就顺手做了套白手的TP变动。

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 楼主| 发表于 昨天 20:13 | 显示全部楼层
先上点开发日记截图。
基本上是按照异界强化技能的形式来做的TP,都比较有个性~

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 楼主| 发表于 昨天 20:14 | 显示全部楼层
基础剑术系的技能修改:

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 楼主| 发表于 昨天 20:14 | 显示全部楼层
白手专有技能修改:

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 楼主| 发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
传统无色~表示E哥最爱的巨剑崛起了


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 楼主| 发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
分阶段默认自动学习:

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 楼主| 发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
原本就足够臃肿的技能树,现在。。。


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 楼主| 发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
TP技能倒是整洁了不少。部分技能还没有贴回去。做一个贴一个,慢慢搞吧。

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发表于 昨天 20:15 | 显示全部楼层
所以,有二觉被动技能了吗

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 楼主| 发表于 昨天 20:16 | 显示全部楼层
设计初的感受,这么做的好处有三:
1.顺应了技能树选择很多,但SP点有限;TP点的加点耗费变得更多了,因此加点取舍也变得更有讲究了。SPTP加点取舍将变得更重要。
2.TP规避了一刀切的简单伤害加成,加强了传统SP技能的个性化。
3.TP的个性化也使得左右槽的选择更加灵活,让增加TP等级的左右槽更有实用价值了。
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 楼主| 发表于 昨天 20:17 | 显示全部楼层
关于TP的进一步开发,就是可以依赖TP对静态数据进行扩充。
通过学习TP技能来控制增加技能的特效,联合nut来实现技能特效的附加,其实也就是类似白手的二觉被动效果。
但本质上还是相当于去写新技能,或者是Hook传统技能来开发新效果。脑洞很大,写技能也是需要循循渐进的。
理论很丰满,实践等于0

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 楼主| 发表于 昨天 20:17 | 显示全部楼层
【DFC】剑魂TP技能改版演示
https://www.bilibili.com/video/BV12341117tT?spm_id_from=333.999.0.0
话说真做完TP了,版本还真不想放出来了。。。基础职业有20个,算上女枪,盗贼和男格斗。。。这工作量忒大了。
反正我也开了收门票的群服,自娱自乐也挺好。
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发表于 昨天 20:18 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 20:18 | 显示全部楼层
工作量巨大,职业平衡全部重新调整。tp按照异界套来搞的话异界套还有用处吗?或者说太强了
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发表于 昨天 20:19 | 显示全部楼层
牛批
,这个思路可以,甚至可以把异界套的属性加进去哦

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