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先说主题:台服某些方面确实走在国服前面!
不得不佩服这些在做台改方面的一些想法,真的很前段,只不过受到内容限制问题,导致不是很突出。
1、“高伤害”“高爆率”“魔改玩法”等特点,应该早期台改的一些刻板印象了。但没想到国服现在做得更猛,白图副本也加了史诗装备掉落,无责任掉落那种,我的号是100级,昨天做了几个主线任务,爆几个史诗装备,属性基本爆炸,一件装备的属性,可以吊打我目前单机版上的全身装备,且国服白图的难度可以说是“零难度”。早期我就体验到国服的特色就是“白图无脑,高阶副本又打不过的特点”。
2、游戏体验上,国服的体验就是很塑料,刷副本有种网页游戏那种打击感,没有反馈。不知道是不是为了增强游戏的流畅性而做得牺牲,但是对于动作游戏来讲,这种牺牲会直接拉胯整个游戏内容的体验,就差个“自动战斗”的功能按钮了。我是在三觉刚出来的时候脱坑的。我记得那个时候打击感都没这么差,不知道是不是玩复古单机玩多了,没想过国服会这么差。
3、受到打击感反馈的影响,在体验最新版的技能改变,也就是那个什么VP系统嘛,技能形态做得不错,但是塑料感的底层逻辑,体验上这就是网页游戏水平。
4、打击感影响很大,顺带还体验了决斗场,有一种当年玩街机三国的等类似于地下城同类型玩法的那种决斗体验。不知道专门用于决斗玩法的pk服会不会好点。
总结:目前还能玩到像k佬,清风这种原教主旨的还原真的很幸运。国服现在真的,华丽是华丽,但没有玩的欲望。就像小时候喜欢吃辣条,现在再去超市看着慢慢一墙的辣条,都没有食欲那种感觉,或者说就像去酒店吃席一样,一桌子丰盛的菜,加上造型华丽的碗具,一两筷子之后就饱了那种。
真的很感谢台服dnf吧,不然青春就真的只剩下回忆了。 |
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