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地图文件解释完毕后,最后简单解释一下副本部分,嘎佬已经将最重要的和地图关联的部分讲完了,这里简单说一些其他的细节。普通副本里有的就不说了,这里说一下其他特殊的词条, 
 
 
[worldmap pattern info]→每个副本进入副本前的长方形图片,一般独一无二。 
[no fatigue]→不消耗疲劳值 
[coin limit]→复活币最大使用数量 
(这里有另外一个代码[party member coin limit],似乎是复活币使用数量会随着组队人数增加*2、3、4倍) 
[minimum required level]→最小进入副本等级 
[ancient dungeon]、[risk dungeon]→远古图 
[basis level]→怪物基本等级 
[required item]→需求的门票 
[dimension dungeon]→异界地下城,此标签会限制地图进入次数,同时怪物等级会跟随角色等级,使用此标签副本最小进入等级为60级 
[necessary party]→最小进入人数 
[designate dungeon difficulty]→设定地图难度,使用此标签将无法选择副本难度,0到4分别是普通级到英雄级。 
另外,使用此标签将无法使用控偶师制作的人偶 
[pathgate object]→副本中“门”的形象,注意有些门只有一个方向(例如绝望之塔副本只有左右朝向),如果这里选用单向门会导致无法进入另一个朝向的房间。 
最后,有些副本还有一个标签是[monsterapc diff table],位置一般在副本目录下的TABLE文件夹中(但是也不绝对,可以通过路径指向其他副本文件的TBL文件) 
这个文件打开后乍一看很难懂,实际上修改的话非常简单,下载一个入梦心泊间工具集,找到便携式修改地下城难度,再找到你这个副本单独修改就可以了,每一项代表什么意思都列好了,非常方便。 
另外说明一点,“难度”和“等级”目录下是相乘的关系,比方说你普通级怪物血量设定5,71-90级设定血量5,那么你进入一个这个副本打普通级,一个71-90级之间的怪血量倍率就是25。 |   
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