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这是我做的测试,只是提供思路,只要做个相应的提示词,就可以执行,虽然执行的有问题,比如:他会把相关的副本编号所在的所有的地图整个复制过来,不是根据副本编号提取相应的map文件,实际上,只要你耐心给他加条件,就能做到只提取相应的文件,比如,OBJ,ain,atk等文件。相对来说,比不上红叶工具提取副本,但是AI毕竟是AI,想提取什么就可以提取什么,想做什么移植就做什么移植,想批量改啥就改啥。跟他说好规则就行,比如我让他提取2110副本:
副本2110(暴走:黑雾之源)的提取过程如下:
1. 1.
确认副本路径 :通过查看 `dungeon.lst` 文件,找到副本编号2110对应的dgn文件路径为 Anton_awakening/Phase1/Close_Blacksmoke.dgn 。
2. 2.
创建dungeon列表文件 :在 `AI提取目录` 路径下创建 `dungeon列表.lst` 文件,添加内容 2110Anton_awakening/Phase1/Close_Blacksmoke.dgn 。
3. 3.
复制dgn文件 :将源路径 `Close_Blacksmoke.dgn` 的文件复制到目标路径 `Phase1` 。
4. 4.
提取tbl文件 :通过查看dgn文件内容,发现 `monsterapc diff table` 对应的tbl文件路径为 Dungeon/Anton/Table/MonsterApcDifficultyBonus_raid4.tbl ,并将该文件复制到AI提取目录的对应路径。
5. 5.
提取map文件 :在dgn文件中找到地图规格编号(32210、32211、32212、32214),通过查看 `map.lst` 文件,确定这些编号对应的map文件位于 210_Close_Blacksmoke 目录下,然后将该目录下的所有map文件复制到AI提取目录的对应路径。
6. 6.
创建map列表文件 :在AI提取目录下创建 `map列表.lst` 文件,添加所有相关的map编号及其路径,如 32210210_Close_Blacksmoke/(0,0)32200_start1.map 、 32214210_Close_Blacksmoke/(3,0)32203_boss.map 等。
整个提取过程严格按照文件结构和列表格式要求进行,确保了所有必要文件(dgn、tbl、map)都被正确复制到AI提取目录,并创建了相应的列表文件以记录这些文件的路径信息。 |
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