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| 二觉出了本身技能外,官方是对曾经的技能做了最佳的技能优化的。比如部分技能脱手,柔化,范围加大,再加上异界套对某个技能的特殊增强。以至于在安图恩开荒的时候,我们能看到,有些职业还没有出二觉,但是能刷安图恩了。著名的怒气战士,一个怒气和一个满级的双刀再加完美换装,火山C都够了。当然,也要看你怎么定位火山C的,必须一个技能直接秒才能算C的话,几乎只有86版本以后才能做到。 以安图恩为最高副本,以70技能数据没地板,以二觉后的技能形态为输出。基本可以打团,成为主C般的输出。70的技能形态就是太顿了。三觉以后的技能形态又直接起飞了。但是三觉版本以后,对以前技能重做的形态还挺不错的,三觉都是陪衬了。那些改良以后的小技能才是真的丝滑。
 比如空投支援,早期是一个一个往下掉,后面改成一次性全部掉下来,很爽!还有其他就不举例子。说明一个问题,我们要的不是三觉放动画片,而且恰到好处的技能形态优化。这次国服更新vp技能就挺不错的,比三觉震撼多了。让我感觉最帅的就是那个尼尔狙击,重做后,那个子弹特效比三觉都好看,但他却是一个45的小技能。
 也说明一个问题,官方也晓得,一直出觉醒就是有弊端的,不可能出到100次觉醒吧。三觉真的是很败家的决定。要是当初二觉以后,直接走vp技能系统,或许又是另一番风景。
 然后脱手技能又变多了。这又是一个弊端,不归路。作为一个格斗游戏,技能频繁脱手,那没意义了。很挂机那种自动放技能有何区别?传奇化了这游戏。
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