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分享一个小技巧 实现目标判定即一个目标一次效果

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发表于 昨天 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 昨天 12:42 | 显示全部楼层
算给自己一个交代吧 重完单机dnf  有了个想法   想杀死一个怪就给自己加属性 类似魔兽的杀敌加属性

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 楼主| 发表于 昨天 12:42 | 显示全部楼层
但是无奈 死亡判定这个代码是有bug的 我上个帖子有说过原因和介绍了  所以只能另辟蹊径 就是取巧 一个目标只实现一次属性叠加 达到杀敌判定加属性一样效果——————下面上图解决办法


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发表于 昨天 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 12:43 | 显示全部楼层
[then]
[target]
`myself`-1
[probability]
100
[equipment duration]
0
[appendage]
320
[/then]
试试这种写法
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发表于 昨天 12:43 | 显示全部楼层
不错的思路,那岂不是可以把这个东西调整成触发apd,apd写成对技能的增幅类似异界套,做个超大号的地图,多生成几波怪物然后实现肉鸽割草?

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