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策划负责恶心玩家就好,而玩家要考虑的就多了

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶心玩家是方法,只有经常刺激玩家,玩家才会失态,才会氪金。
1.系统觉得你越想要什么,那你就越难获得。
2.氪金精灵得恶心,这样氪佬才有体验感,有体验感就会充钱,平民没有体验感。
3.养成一个精灵时间长
4.图做的和大便一样
5.资源低,耗时长
平民玩家的选择①退游②氪金(策划要的就是这个)③零氪(狠狠的蛀)
平民大量退游之后氪佬的体验①氪佬大战氪佬②换个别的游戏找情绪价值

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 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
策划就一个核心就是搞钱,挖个坑给玩家跳,不想跳的自然不玩了,当然你大量氪金就能享受高级体验,但是氪佬大战氪佬想必体验不好(逆风10回果断点投想来体验感不是很棒
)

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