找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 973|回复: 5

关于passiveobject的action中重置攻击判定框

[复制链接]

4431

主题

3万

回帖

13万

积分

管理员

积分
136386
发表于 2025-10-21 21:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到有的action中会有这段判断:
[BEHAVIOR]
[ATTACKRECT]
[RESET]
[/BEHAVIOR]
我猜测这个可能是重置攻击判定框可以造成多段伤害的,但是我实际使用了却没有效果,请问一下如果想把一段伤害改为多段需要怎么做呢?
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复

使用道具 举报

4431

主题

3万

回帖

13万

积分

管理员

积分
136386
 楼主| 发表于 2025-10-21 21:57:46 | 显示全部楼层
#PVF_File
[MOTION]
[BASE ANI]
`../Animation/ShootingStarStone.ani`
[SUB ANI]
`../Animation/ShootingStarGlow.ani`
[/SUB ANI]
[SOUND]
[/SOUND]
[/MOTION]
[TRIGGER]
[/TRIGGER]
[TRIGGER]
[ENABLE]
[OFF]
[IF]
`time`
[+]
10000
[<=]
[GET TIME]
[/IF]
[DO BEHAVIOR]
[ME]
0
[/TRIGGER]
[BEHAVIOR]
[DESTROY]
[/BEHAVIOR]
[TRIGGER]
[ON SET ACTION]
[DO BEHAVIOR]
[ME]
1
[DO BEHAVIOR]
[ME]
3
[/TRIGGER]
[BEHAVIOR]
[DIM]
`time`
[=]
[GET TIME]
[/DIM]
[TRIGGER]
1
[ON]
[/BEHAVIOR]
[TRIGGER]
[if]
`damagetime`
[+]
1000
[<=]
[GET TIME]
[/if]
[DO BEHAVIOR]
[ME]
2
[DO BEHAVIOR]
[ME]
3
[/TRIGGER]
[BEHAVIOR]
[ATTACKRECT]
[RESET]
[/BEHAVIOR]
[BEHAVIOR]
[DIM]
`damagetime`
[=]
[GET TIME]
[/DIM]
[/BEHAVIOR]
这个是我的action文件,这样做是无法多段的,请问该怎么弄才能多段伤害呢?
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4590

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
141495
发表于 2025-10-21 21:58:25 | 显示全部楼层
我一直没头绪,想把邪光斩召唤出来的幻影剑舞剑气改成多端,结果搜到你这个帖子,你的[BEHAVIOR]给我灵感,我试了试触发了多段攻击。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

4590

主题

4万

回帖

14万

积分

出神入化

积分
141495
发表于 2025-10-21 21:58:49 | 显示全部楼层
具体思路是新建ojb,新建ani,然后在新建的ojb引用新建的ani,ani路径为原特效的动画文件,然后在新建的ojb加一项act文件,里面写好触发帧的me就行了。
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-10-21 21:59:16 | 显示全部楼层
这是学了多久阿?怎么学习能力高我十倍不止

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-10-21 21:59:48 | 显示全部楼层

不知道我说的够不够明白

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
阿荣社区欢迎你(bbs.vul7.com)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表