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 楼主|
发表于 2025-10-13 08:05:33
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| 大概看了一下,pvf里的character,里面.str后缀的应该是本地化文本,对应日语和韩文的 然后.lst文件看起来是用来注册有哪些角色的
 每个对应到各自角色的chr文件
 角色里面.ani文件实际上是动画信息,还包括了判定框,判定框这东西直接是根据关键帧来进行一帧一帧的逐帧K的,不过这玩意其实一般来说都是用引擎提供的可视化工具做的,不知道有没有公开的.ani的编辑工具,总感觉好像看到过但是找不到了
 IMAGE应该是对应了直接的动画文件,看命名应该是对应身体的动画,然后武器应该各自是单独画的整套武器的对应动画然后去独立去播,但是我不确定这个理解对不对
 感觉需要一个ani相关的文档,IMAGE POS属性没看懂是干什么用的,delay是角色的硬直吗?
 脑补了一下,如果我直接从国服文件里把守护者相关的npk拉出来,然后需要补的应该就是针对每个技能的脚本,或许不难写,但是一定量大,精灵和魔灵这俩没练就不搞了,我的龙骑和帕帕丁对怎么实现大概有个思路,nut整体上也是正常的程序语言而不是那种硬拆包拆出来的经过编译的文件,其实这个就好办很多
 但是有点不确定这部分的东西,主要是ANI相关的不知道有没有直接的编辑器,虽然没有的话就硬K了
 然后添加角色方面,没有看到相关的教程,是可能有只靠什么pvf解决不了的问题,或者有哪些坑吗?因为我看大部分都是依靠基于现有角色职业进行修改替代而不是重头注册一个新的,应该是有一些技术上的问题的,这部分有相关的教程或者讨论贴吗?直接吧内搜索了一下,没能找到相关的讨论这方面的帖子,只能自己这边直接问了
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