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这赛季真的改的稀烂,比神话版本还烂,神话版本首发好歹有意思的套路很多,这版本是什么?全是压力拉满,打野忙的和🐩一样,对线没有发育时间,资源刷了就得去,打个游戏比上班还累,抢占先机纯逆天才想的出来
下版本一血改成三个头,那一血金币还回来不,不还,一血失去意义,那以后也别播报什么幽默第一滴血了,还回来,也就是把一塔经济改成了抢占先机,因为你拿三个头和控三个资源本来就有收益啊,只是砍了一塔的收益改成抢占先机,如果对面拿了三个头三资源,你拿了一塔,你更是血亏,一塔没金币,对面三个头三资源既有收益还能有先机,砍了你的收益给对面上buff,这是人想的出来的东西?
其次抢占先机给游戏上了隐形压力,鞋子buff强不强是一方面,但是这是有和没的区别啊,谁希望低人一等?所以导致了现在资源争夺异常激烈,5级开始打龙,抓完人没状态也要被队友遥控打龙,有些对线发育的英雄也要去打小规模团战,甚至还有些打野拿命就为了抢一只虫子不让对面达成先机,这是以前会发生的事情?以前是你发育阵容可以适当放两条龙,只要不是龙魂压力不会很大,现在压力拉满了,你根本没时间发育,后期英雄基本上可以删了,前期两波团打完不用等你发力期已经可以上票了,抢占先机更重要的事强迫你发育阵容出来接团,以前这种只有大龙可以做到,现在五分钟就可以,玩打野你野区都没空刷,全在打资源团,真挺没意思的,就内卷呗,也不用管你拿不拿手了,你选前期猛的我选更猛的
最后说一个遇到的人不多但也是逆天机制的,门牙塔180s满血复活,有幸打了两把后期拖到五十多分钟全赖门牙塔复活,每一波都在磨门牙塔血量,不团灭很难推,好不容易拆了裸水晶几百血了,门牙塔一活白塔,我寻思你水晶保护机制不是一直有小水晶复活吗?为什么还要加门牙塔满血复活,裸水晶被偷家不是应该承担的风险吗,凭啥好不容易磨掉的门牙或者上单靠队友大龙牵制带掉的双门牙又能复活,逆天设计师玩不玩游戏啊
最后,饿塔汗也删了吧,自以为是的东西
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