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没有任何一个英雄打团的观赏性比吸血鬼高,真正的群体血条蒸发术,在神话版本时候疲软无力,沉寂至今,终于又重回t0宝座!国服上路t0,中路t1。
集坦度、伤害、颜值、可玩性于一体,除了腿短之外几乎完美,能开团,能收割,能保后排(把对面全杀了就保住了)
吸血鬼作为一个老牌英雄操作也不复杂,会补刀,会放技能就行,玩两把就上手。练练e闪和隐藏q就行。对线不动杀心没有人能强杀吸血鬼,打野不来赖线赖到对手哭,每次补刀都是长大!
召唤师技能疾跑闪现,玩的恶心一点可以疾跑点火,疾跑比闪现重要,两个技能不得不交一个的时候交闪现,疾跑留着打团。
天赋超然、坚毅不倒、技能极速这三个比较重要,一般来说主系艾黎焦作(强对线)或者相位风暴聚集(打发育),副系坚毅不倒加极速。打大肉可以征服者,副系超然。打究极抗压可以相位加双复苏多兰盾,肉的对面想吐🤮。
装备打长手优先鞋子以太精魂双移速,打刺客和高爆发的优先大棒堆数值,打肉优先出穿透。一般都是星界、法穿鞋、影炎、帽子、法穿棒、杀人书,不读书就金身,打手长多的脆皮可以法穿棒或者影炎换风暴。打中野或者上野双ap.就水银鞋,其他鞋子不用考虑。
对线就安稳补刀,野区被入侵就帮,自家打野去入侵就缠住对线的那个不让他去支援就行,吸血鬼前期别再对面野区打架。其他路一般来说不游走支援,以自己发育为主。
团战以切后排为主,对面前排肥后排废的话可以帮助队友处理前排,r往人堆里丢,顺发大范围大招,很难空。自己家队友有伤害的情况下打团直接qrew红怒q就行,自家队友没伤害就要捏w等第二个e才能进血池,靠走位躲技能。
今年还有新皮肤,强度也是版本t0,比赛也能出场了,5年了,日子终于好起来了,说不定还能得个最佳英雄奖
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