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都是团本害的。团本的怪基本上都要先走机制再抓住怪破防的空隙灌伤,有的职业全脱手几秒钟技能全黑,有的职业在那上蹿下跳伤害打不完怪就又无敌或者高防了。更重要的是团本必须组队,刚开团本那时,每个职业都有自己的特色,技能形态好的职业buff常驻而且完美吃辅助,一轮输出能按10个技能,技能形态差的职业buff要不停地按还会稀释辅助,一轮输出只能按四五个技能,就算同样水平的装备和打造,过图难度也天差地别。单刷的时候打得慢点没关系,组队的时候别的职业装备比你差,一轮输出就打完了,你却要打两到三轮,那谁还愿意放你进团? 这种团本造成的职业歧视就倒逼出现在这样,每个职业都是相同的技能模板,被动buff全一样,技能都是几秒全黑。 至于控制类,也是因为团本,伤害和形态大家都差不多,有的职业带控,有的职业不带控,那肯定是优先放带控的进团,安图恩早期,个别控制能力极强的职业甚至会搞一身蓝绿双气息,专门进团无限控怪。后来就改成一控就狂暴,再后来干脆怪不浮空不倒地不受控制也没有受击动作,全程建筑霸体,控制类技能彻底成摆设。还有前期一部分职业能给怪减防的,也是因为团本,凭什么你能减防好进团,我只能打纯输出难进团?所以什么控制、减防、这那的特色最终都没了,除了几个专门辅助职业,大家都是一个模子刻出来的。策划为了职业平衡,还真是大费苦心呢(棒读)
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