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关于这游戏的一些脑洞

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发表于 昨天 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
受贴吧老哥的启发,感觉可以把dnf作为一个完整的游戏引擎来制作一款全新的游戏,抛弃以前的副本和剧情,自己重新制作故事背景以及副本地图。可以加入许多游戏想法等等
不过目前我的能力有限,暂时这个想法只停留在启动初期,对于nut、ani等功能的应用还没研究到位
假以时日,应该是能做出一款类dnf又不同于dnf的游戏的
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 楼主| 发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
比如,将城镇地图重新编写,做一个艾因格朗特出来,每一层的副本将从SAO小说或动漫中挑比较有代表性的,重构怪物,重构人物技能。设计“奇遇”类隐藏要素任务(比如刷图有概率从怪物身上爆开启任务的前置道具,使用道具可以在城镇/副本中遇到新的npc,从而开启隐藏任务。亦或是持有该道具可以在副本通过某种方式“喊话/丢地上/破坏建筑”等方式开启隐藏门……
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 楼主| 发表于 昨天 20:41 | 显示全部楼层
此贴的大部分脑洞受@BurnStick   老哥启发,兴许以后能有合作机会啥的

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发表于 昨天 20:41 | 显示全部楼层
没有专业团队 真不是一般简单 还要美工

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 楼主| 发表于 昨天 20:42 | 显示全部楼层
也可以借鉴塞尔达这款优秀的游戏,在地图中加入隐藏要素,如隐藏门,联动机关等。这一部分应该涉及到数据库,需要在数据库新建一个表来记录这些隐藏要素的开启状态/条件等,当角色在达成条件时触发隐藏要素(类似呀哈哈收集/隐藏神殿的一些脑洞开启方式等)
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发表于 昨天 20:43 | 显示全部楼层
nut都不是最难的,最难的是新的美工素材制作
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发表于 昨天 20:43 | 显示全部楼层
我也这么想的
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发表于 昨天 20:43 | 显示全部楼层
主要是美工太难了,工作量太大
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 楼主| 发表于 昨天 20:44 | 显示全部楼层
美工这方面其实是最不着急的,毕竟有钱能搞定,再不济ai作画自己再修修还是可以的。甚至最简单的做个可玩的简易demo出来,美工等玩法啥的确定下来以后再配合故事背景搞也不迟
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 楼主| 发表于 昨天 20:45 | 显示全部楼层
已经是巅峰了,一般团队没法超越,比较期待以后出一款偏向写实风格的
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发表于 昨天 20:45 | 显示全部楼层
讲道理,Z大现在做的不就属于这种吗
做的新职业什么的都非常帅啊

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 楼主| 发表于 昨天 20:45 | 显示全部楼层
那你加油吧,我已经没有时间了,太耗费时间了,
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发表于 昨天 20:46 | 显示全部楼层
可以的,但是美术是个问题
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发表于 昨天 20:47 | 显示全部楼层
可以的 期待每一位为兴趣发光发热的 朋友
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发表于 昨天 20:47 | 显示全部楼层
素材都要搞死人,量太大
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