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发表于 2024-11-4 10:56:13
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2.版本(地图资源,机制等等)对于阵容和战术的需求
如果说第一点主要是很多萌新和休闲玩家容易忽略的,那么这一点就是很多有经验甚至专业的分析也容易犯的错误,原因很简单,以路人局的思维来说,大多数玩家不会对这种东西敏感的,路人局的英雄强度跟这个挂钩的也少得多。但是以职业赛环境来说,这个问题就是相当敏感的。这里的地图资源可以是野区,兵线,防御塔,中立资源等等,像野区的机制就能决定打野是刷为主还是抓为主,兵线的机制就能左右游走与打线的取舍,中立资源和防御塔能决定主攻的半区和资源交换的价值等等,这些战术上的侧重就会转化为具体的阵容。比如一个很经典的例子是,S12很多人预测比赛会变成硬辅为主,但是我当时还是坚持和那年夏季赛一样是软辅为主,原因就是虽然当时软辅数值被削弱,但是整个游戏机制和团队侧重还是有利于软辅,当然加上异军突起的法辅,最终S12算是软辅和法辅平分秋色了。
此外,即使不考虑这些地图侧重的影响,职业赛对于阵容的构建也有更严格的要求,英雄再强,也必须要放在合适的阵容中去发挥,所以也会有英雄因为没有合适的阵容,或者和主流阵容冲突,导致难以上场。 |
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