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大佬们我想问一下
咱这样加手动引爆分身的资源,错误在哪呢P1。
function procAppend_Fighter(obj)
{
if(!obj) return;
Common_procAppend(obj);
illusionBombAdd(obj);
}
一直没法生效 有试过如果单独加到一条P2
function Common_procAppend(obj)
{
if(!obj) return 0;
illusionBombAdd(obj);
}
就可以了,但是好像就把原函数Common_procAppend(obj)覆盖了,出现了别的问题
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