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[杂谈] 设计师对于匹配机制的最新回应

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发表于 2024-10-14 08:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
论到底有没有所谓的ELO系统

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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:20:39 | 显示全部楼层
近期,LOL知名视频作者徐老师受邀和拳头的设计师进行对话,并且询问了设计师一些玩家关注较多的关于匹配系统的问题。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:21:36 | 显示全部楼层
对于玩家较为关心的问题,设计师的答复如下:
1.匹配系统是根据每个玩家的MMR(隐藏分)来匹配,并且尽可能寻找势均力敌的对局(当然匹配时间过长,系统也会相应放宽标准)。
2.随着一个账号局数越多,系统对于MMR的判定就会越来越准确。
3.除去开始游戏(应该是排位)的前20把,系统需要通过局内数据(KDA等)去判断大致玩家水平,但是之后的对局将不会把局内数据纳入参考。
4.系统没有刻意安排玩家连胜或者连败,也没有刻意安排不公平对局,有些情况纯属巧合。
5.全球所有服务器匹配机制一样(包括马服)
6.匹配机制还有可以继续优化的点
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:21:54 | 显示全部楼层
关于设计师的说法,总结一下就是,玩家所谓的ELO机制是不存在的,并且每个服的匹配机制也是一样的。当然,对此很多玩家肯定是不能直接就信的,当然我是觉得至少外服环境那边确实说得大差不差,所以就来好好谈一下这个问题。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:22:04 | 显示全部楼层
第一,并不是单纯50%胜率就是控制胜率或者ELO。一些玩家可能会有一个疑问,就是为什么打久了胜率都会趋近于50%,尤其是那些自己觉得水平很强,或者强于其他大部分玩家的。因为在他们看起来,他们水平比其他人强,所以胜率就应该更高。
只能说,如果没有匹配系统,就是不同水平的玩家大乱炖,那他们说得没错,但是现实并不是。实际上,所有正经的现代竞技项目,不管是游戏,球类,还是棋类,都会有一定的分级/分段系统去保证对局双方水平差不多,这样不仅比赛公平,对于不同水平的选手也公平。这样的话,由于每个人面对的都是自己势均力敌的对手,不管什么水平,在打多了之后胜率自然是趋近于50%,这一点不需要额外用手段进行控制。只不过,虽然大家都是50%胜率,但是由于所处分段不一样,胜率含金量不一样,所以还是能从分段看出水平(同时,一个人水平变化应该是反映在分段上,而不是胜率上)。
所以说,单纯的50%胜率本身其实没什么问题,反而是对局公平的体现,是匹配系统要去刻意追求的。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:22:30 | 显示全部楼层
但是,大多数玩家对于50%胜率反感的应该不是这种势均力敌的公平对局,而是有不少玩家觉得系统在通过像制造不公平对局(必赢和必输局)以及连胜和连败来强行控制胜率,让玩家有一种无力感,这才是玩家反感的地方。只不过,我觉得这些体验实际上很多跟马服环境挂钩。
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发表于 2024-10-14 08:23:10 | 显示全部楼层
设计师讲再多,公平对局在马服根本就成立不了,因为你排到的九个玩家,首先得保证电脑后面是账号本人,才能聊公平对局。马服特色代打和带妹陪玩,破坏环境的源头就是这两个
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发表于 2024-10-14 08:23:30 | 显示全部楼层
有时候对局质量拉满给人上强度,有时候节奏慢的都快睡着了
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:24:04 | 显示全部楼层
首先是必赢/必输局,就很多玩家认为局内两边水平明显不是一个级别,就队友明显被对面当猪杀的情况(或者相反就是自己这边有人特别猛,自己摆烂都能赢的情况),就觉得是系统安排了这种明显不公平的对局,但是实际情况其实更复杂。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:24:59 | 显示全部楼层
首先,很多人对于一个玩家实力的判断往往是一局论,但是人发挥总是有波动的,而系统判定的MMR是一个长期的水平标准,所以在有波动的情况下,一个人某局的发挥会和系统判定的水平有出入也是有可能的,尤其是在马服这个打法极端,上下限差距极大的环境中。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:25:12 | 显示全部楼层
其次,大多数玩家都会有一个固有印象,就是如果双方水平差不多,对局战况就一定非常焦灼和势均力敌,只能说,如果是像美服这种,本身节奏就慢,玩家进攻决策保守,再加上水平相当的话,一般确实能势均力敌地僵持很久,但是这种情况也不是一定的(包括职业赛也是),而放到马服环境中就更是了,因为马服环境是属于,打法风格极端,不是你炸就是我炸,优势方可以无限骑脸,无法处理,炸了的还经常摆烂挂机,哪怕双方真的水平差距不大也是会这样。因此,很多时候,玩家觉得因为一边被打炸了,感觉两边水平差距很大,但是实际上系统的角度是认为这两个人水平差不多的。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:26:00 | 显示全部楼层
同时,马服环境有大量玩家用的号不符合自己的真实水平,无论是刻意为之的代练,炸鱼,陪玩等,还是无奈之举的借号开黑(这一点借号的人没什么错,错的是这种分服系统),都加剧了这种情况,因为这些号的使用者和号水平不符,就会导致系统对于MMR判断错误,造成不公平对局。同时,如果代练水平跟系统判断的差距太大,那么对局就变成了哪边有代练哪边大概率赢,对于其他玩家来说就变成了输赢看脸,自己完全没法掌控,也就是所谓的必输/必赢局。但是问题是这种局确实怪不了匹配系统,真正的罪魁祸首是过于泛滥的代练和炸鱼这些。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:26:43 | 显示全部楼层
实际上,匹配系统也一直尝试过去解决这个问题,就比如说有一些人自己就是代练/炸鱼,但是以普通玩家的名义去喷匹配系统的,但是这种人被制裁就是刻意为之的,就匹配系统会根据一个人表现去调整MMR,如果发现这个人一直赢,会调高MMR匹配真实水平,那么总会有一个阶段,达到了这种代练/炸鱼无法碾压甚至打不动的阶段,也就是系统找到了这个人的真实水平,并且按这种水平匹配的情况。在其他那种代练和炸鱼人数没那么多的服务器,这种系统效果还能好点,但是马服代练,炸鱼,陪玩这些规模太大了,系统根本管不过来,就导致匹配看起来是一片混乱。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:27:22 | 显示全部楼层
像在今年,拳头也推出了一个新的匹配系统改革,就是之前排位赛的队伍不仅要追求MMR相同,还要保证两边纸面段位差不多,这样就导致,对于那种MMR和纸面段位差距很大的人,系统很难在同样的纸面段位找到势均力敌的玩家,所以为了排到人,只有将同等纸面段位但是MMR低的人塞到一队来平衡,但是现在,匹配机制解除了纸面段位的限制,只以MMR作为参考,这样就更能匹配到真正势均力敌的人,而不是一个队强行强带弱保证平衡(这也是部分玩家觉得新赛季匹配系统变好了的原因,尤其是那种MMR比纸面段位高的)。
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 楼主| 发表于 2024-10-14 08:27:35 | 显示全部楼层
说完了必赢/必输局的问题,然后就是连胜和连败的问题了,其实频繁连胜和连败(主要是连败)也会给玩家带来不好的游戏体验,但是,关于这背后的说法其实有点过于玄乎了。
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