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[PBE] 14.4版本改动与解读

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发表于 2024-10-11 22:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计师终于重新发布预览了

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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:35:30 | 显示全部楼层
今年之前版本,由于设计师一直没有发过改动预览汇总,加上一些其他的原因,英雄改动与解读就都不是我做的,只不过这个版本设计师终于重新发布了,因此我也回来了。
值得注意的是,由于国服是14.3和14.4一起更新,所以到时候实际上线的改动远不止这些。
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:36:06 | 显示全部楼层
来了

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发表于 2024-10-11 22:36:11 | 显示全部楼层
马克
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发表于 2024-10-11 22:36:27 | 显示全部楼层
楼主已经七分钟没更新了,生产队的驴都不敢这么歇

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发表于 2024-10-11 22:36:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:37:28 | 显示全部楼层
英雄削弱:
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
Q
对同一敌人喷火1秒的爆发伤害由60-100(+0.35AP)降低至55-95(+0.3AP),星尘的伤害加成不变
龙王在14.3的改动实际上引起了很大争议,首先就是,14.3版本大幅增强了龙王的蓝耗,并且通过鼓励让龙王打得更主动的方式,去更快获取星尘。但是,首日韩服龙王胜率就直冲55%,让设计师不得不热补丁紧急削弱,并且热补丁算是大砍龙王,导致很多玩家吐槽龙王有可能数值强度还不如之前版本。
但是问题是,龙王首日冲上55%胜率不只是因为自身加强,还有因为装备改动带来的环境变化,14.3版本中大规模削弱了爆发装备,并且加强了龙王可能出的大天使这种装备,整体环境也对龙王非常有利。
因此,即使在热补丁数值削弱之后,龙王强度依然比以前高,因此这一次设计师又进行了一些削弱。
此外,设计师也提到,他们之前的改动是尝试让龙王玩法变得更主动,但是目前看起来龙王玩家并不是很满意,因此之后会继续寻求调整。
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:37:59 | 显示全部楼层
如何评价斯莫德的改动
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发表于 2024-10-11 22:38:48 | 显示全部楼层
崔更
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:39:06 | 显示全部楼层
赶上直播了,3
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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:39:50 | 显示全部楼层
星界游神 巴德
长大护甲由5.2降低至5
基础攻速由0.625提高至0.658
被动
木灵伤害加成由每5个木灵增加14降低至10
AP加成由0.3提高至0.4
Q
基础伤害由80-260降低至80-240
AP加成由0.65提高至0.8
根据设计师的说法,这个版本巴德的出装让他太肉了。在他们的设想中,巴德应该是一个机制很怪,上下限差距极大的英雄,但是这个版本巴德出装让他容错率有点太高了,相当于下限也高了很多,所以调整了巴德的数值收益模式。对于峡谷正常的辅助流来说,整体上还是削弱,因为哪怕做AP,巴德并不像很多法辅有强大的AOE或者持续伤害能力去支持以辅助的经济做太多AP装备,但是对于大乱斗这种特殊模式就不一定了。
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发表于 2024-10-11 22:40:29 | 显示全部楼层
gkd
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发表于 2024-10-11 22:40:40 | 显示全部楼层
现在就等蝎子重做不会真腹死胎中了吧
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发表于 2024-10-11 22:41:30 | 显示全部楼层
搞快点

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 楼主| 发表于 2024-10-11 22:42:12 | 显示全部楼层
无双剑姬 菲奥娜
W
减攻速效果由50%降低至25%
和剑魔,诺手一样,剑姬也是上路T1常客(合称诺姬亚),但是这三个英雄有一个共同特点,就是整体热门但是胜率中规中矩,并且三个英雄都有鲜明的特点,弱点以及反制手段,一定程度上算是单纯受欢迎。所以这种英雄相对那种胜率动不动55%的英雄来说更不容易被削弱,也是能长期占据T1原因之一。新版本剑姬虽然没了神分,但是又迎回了贪欲,也十分契合英雄,考虑到下个版本贪欲还要加强,因此这个算是预防性削弱。这次削弱对于无脑放W的是个大削,毕竟之前剑姬W就算没晕,高额减攻速也让对手完全A不出来,失去了原本的一些博弈性,削弱后剑姬对于W使用就需要更多博弈。
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