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大枪:
重火器精通、重火器拔击:无
加农炮:
5:最小蓄气时爆炸大小(不蓄气)
6:最大蓄气时爆炸大小
狙击枪:无
激光炮:
0:发射前僵直时间
1:射程(抄自激光狂热者)
2:激光大小
潜能爆发:无
细火:
0:发射后僵直时间
动态1:持续时间
蓄电激光炮:0:僵直时间(有人误以为这是后坐力,其实不是,台服的版本没有这个设定)
刺弹炮:
0:发射前僵直时间
1:发射后僵直时间
动态2:浮空力比率
榴弹:
0:后坐力
2:发射间隔
3:发射后僵直时间
4:爆炸范围
动态3:拔出武器需要的时间
量子爆弹:
0:释放后延迟时间
1:导弹斜角落地距离(改大改小都会偏移投放的位置,不建议改动)
2:瞄准时间(黄色准心出现到导弹出现的时间,提前放开键盘人物会处在僵直阶段,不会提前,容易被打断)
4、5:准心移动速度(X轴和Y轴,如果你想让量子投的更远,可以改这个)
X-1压缩量子炮:
2:发射距离(途径的怪也会被吸附进去,与蓄气时间无关)
3:不蓄气的发射速度(直接发射,数值应该是每秒的移动距离)
4:满蓄气的发射速度(满蓄气发射出去的移动距离,这3个数值会相互影响)
5:斜向(Y轴)飞出距离(上下位置的偏移角度)
6:不蓄气压缩球的大小
7:满蓄气压缩球的大小
8:不蓄气爆炸大小
9:满蓄气爆炸大小
11:最小吸附范围
12、13:吸附力/吸附速度
卫星射线:
0:瞄准时间(参考量子)
1:释放后延迟时间
4:激光落地延迟时间
动态4、5:XY轴移动距离(技能描述是攻击速度,其实是每秒移动的距离)
动态6、7:XY轴发射距离(就是投放距离)
卫星定位:无
寒冰喷射器:
0:发射后僵直时间
1:发射前僵直时间
动态1:持续时间
动态5:(盲猜是减少攻速移速,只是怪基本都是100%被冰冻,无法看到效果)
EX刺弹炮:
0:发射前僵直时间
1:发射后僵直时间
动态2:浮空力比率
动态3:火焰地带持续时间
动态4:火焰地带攻击间隔
动态5:火焰地带攻击力(猜测是固伤) |
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