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男枪技能静态(动态)数据详解

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发表于 昨天 15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、基本都是自己一个一个技能测试出来的,大部分都有效
2、技能本身里有的我就没标注了,这个技能里都有显示
3、基本都是在TP里、异界套里搜到找到。有的是豆腐里的
4、个别少数看不出效果的,如果各位有知道的可以去测试下
注:不建议改太多,进游戏容易崩溃死机,个人有需求的最好做好备份,楼下数据放出
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 楼主| 发表于 昨天 15:04 | 显示全部楼层
通用:
浮空弹:0:僵直时间
膝撞:无
小78:1:爆炸范围比率(TP)
格林机枪:
1:发射后僵直时间
3:穿刺力(TP)
银弹:无
回旋踢:无
BBQ:无
踏射:无
浮空铲:无
空中射击:无
粗火:
0:发射后的僵直时间
1:发射前的僵直时间(可以理解为拔枪速度、掏枪速度)
3:火焰大小比率(TP)
毛雷:
1:投掷前僵直时间
2:爆炸后僵直时间
3:落地后延时爆炸时间
4:装填动作被打断时手雷落地延时爆炸时间
5:投掷间隔和装填冷却时间
12:投掷2颗手雷的几率(TP)
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 楼主| 发表于 昨天 15:05 | 显示全部楼层
漫游:
爆头一击:无
快速填装、左轮精通、三重控制:无
远程格挡:0:远程攻击减伤100%的几率(TP)
快速拔枪:无
复仇反击:1:无敌状态持续时间(TP)
浮空劫击:2:上升高度距离(未测试)
回头一击:无
死亡左轮:无
乱射:
0:射击间隔
1:最高射速需要按键次数
2:最高射速增加率
4、5、6:攻击范围(建议不要改)
移动射击:
0、1、2、3、4:停滞时间
5、6、7、8、9:僵直时间(分别实测两种数据都有僵直效果,看不出区别)
多重爆头:
0:准备时间;
2:反向的攻击范围(TP,实测没效果)
4、5、6、7、8:子弹发射数(手炮无效)
双鹰回旋:
0:飞出距离
1:最大飞回距离
4:斜向飞出角度
8、9、10:飞出距离
11、12、13:攻击间隔
14、15、16:回旋时间(TP)
17:手枪飞回时人物后退距离
19:僵直时间
20:投掷次数(默认0代表3次,填几次投掷几次,超过3无效)
死亡印记:无
疯狂屠戮:
0:停滞时间
1:僵直时间
2:最大攻击间隔
3:最小攻击间隔
6:震地的浮空力
动态9:发射速度
回旋劫击:2:上升高度距离(未测试)
动态1:击飞距离(未测试)
动态3:浮空力(未测试)
EX多重爆头:
2:反向的攻击范围
9:踩地聚怪后目标集中至身前距离
13:攻击目标上限(这个数据哪里找来的我忘了)
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 楼主| 发表于 昨天 15:05 | 显示全部楼层
大枪:
重火器精通、重火器拔击:无
加农炮:
5:最小蓄气时爆炸大小(不蓄气)
6:最大蓄气时爆炸大小
狙击枪:无
激光炮:
0:发射前僵直时间
1:射程(抄自激光狂热者)
2:激光大小
潜能爆发:无
细火:
0:发射后僵直时间
动态1:持续时间
蓄电激光炮:0:僵直时间(有人误以为这是后坐力,其实不是,台服的版本没有这个设定)
刺弹炮:
0:发射前僵直时间
1:发射后僵直时间
动态2:浮空力比率
榴弹:
0:后坐力
2:发射间隔
3:发射后僵直时间
4:爆炸范围
动态3:拔出武器需要的时间
量子爆弹:
0:释放后延迟时间
1:导弹斜角落地距离(改大改小都会偏移投放的位置,不建议改动)
2:瞄准时间(黄色准心出现到导弹出现的时间,提前放开键盘人物会处在僵直阶段,不会提前,容易被打断)
4、5:准心移动速度(X轴和Y轴,如果你想让量子投的更远,可以改这个)
X-1压缩量子炮:
2:发射距离(途径的怪也会被吸附进去,与蓄气时间无关)
3:不蓄气的发射速度(直接发射,数值应该是每秒的移动距离)
4:满蓄气的发射速度(满蓄气发射出去的移动距离,这3个数值会相互影响)
5:斜向(Y轴)飞出距离(上下位置的偏移角度)
6:不蓄气压缩球的大小
7:满蓄气压缩球的大小
8:不蓄气爆炸大小
9:满蓄气爆炸大小
11:最小吸附范围
12、13:吸附力/吸附速度
卫星射线:
0:瞄准时间(参考量子)
1:释放后延迟时间
4:激光落地延迟时间
动态4、5:XY轴移动距离(技能描述是攻击速度,其实是每秒移动的距离)
动态6、7:XY轴发射距离(就是投放距离)
卫星定位:无
寒冰喷射器:
0:发射后僵直时间
1:发射前僵直时间
动态1:持续时间
动态5:(盲猜是减少攻速移速,只是怪基本都是100%被冰冻,无法看到效果)
EX刺弹炮:
0:发射前僵直时间
1:发射后僵直时间
动态2:浮空力比率
动态3:火焰地带持续时间
动态4:火焰地带攻击间隔
动态5:火焰地带攻击力(猜测是固伤)
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 楼主| 发表于 昨天 15:05 | 显示全部楼层
机械:
机械引爆:
0:释放后延迟时间
2、3:准心移动速度
4:瞄准时间(跟量子的区别在于松开键盘后可以提前引爆,不会继续处在僵直阶段)
机械改良:无
自爆者:0:蓄气时间
G-1:
0:释放后延迟时间
8:大型科罗纳大小比率(TP)
9:每3发一个大型科罗纳(TP,默认3个)
G-2:
0:释放后延迟时间
4:旋转圆形的大小(不是攻击间隔,改的越大转的圆圈越大)
G-3:0:释放后延迟时间
伪装:0:释放后延迟时间
毒蛇炮:
0:发射间隔
6:最大召唤数
高达:
0:机枪攻击间隔
1:机枪发射数
2:导弹攻击间隔
3:导弹发射数
4:自爆延迟时间
5:发射导弹冷却时间(实测无效)
空投:(这个技能大家可以去抄高版本里PVF,一般原版的技能特征描述太少)
6:降落速度
7:降落距离(负数越大,离自身距离越近)
动态6:追击者爆炸大小比率
动态8:红色破坏者爆炸大小比率
工厂:
0:释放后延迟时间
1:飞机生产间隔(引爆后的重新生产间隔)
4:最大攻击范围(应该也是检测攻击范围的数值,不确定准确性)
7:工厂自爆、引爆飞机的爆炸大小比率
盖波加之拳:(这个技能大家可以去抄高版本里PVF,一般原版的技能特征描述太少)
0:浮空力
2、3:裂口召唤离自身距离(一个前方,一个后方)
4:设置裂口位置距离
EX毒蛇炮:
0:发射间隔
5:追击者数量
6,7:追击者落地距离
EX自爆者:(这个技能大家可以去抄高版本里PVF,一般原版的技能特征描述太少)
0:蓄气时间
1:追击者爆炸大小比率
动态7:追击者等级
动态8:追击者魔法攻击力
动态9:追击者持续时间
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 楼主| 发表于 昨天 15:06 | 显示全部楼层
弹药:
弹药改良:1:影响范围(猜测)
步枪精通、弹匣扩充:无
小地雷:
0:释放后僵直时间
2:爆炸范围
3:爆炸的延迟时间
4:释放前僵直时间
动态567:失明的几率、等级、时间(应该是和眩晕的数据合并了,没用到)
散弹枪:
0:释放后僵直时间
1:击退比率
2:追加伤害的比率
冰弹:2:消耗2发子弹(TP)
爆炎弹:
0:释放后僵直时间
4:消耗2发子弹(TP)
破甲弹:0:释放后僵直时间
感电手雷、冰冻手雷:
0:装填数
1:投掷前的僵直时间
2:投掷后的僵直时间
3:落地后爆炸延时时间
4:装填动作被打断时手雷落地爆炸延时时间
5:丢掷间隔
6:手雷编号
7:浮空力
聚合弹:无
C4炸弹:
0:引爆后僵直时间
7:引爆前僵直时间
地狱烈炎:
4:最大蓄气时炎弹大小
5:最大蓄气时火焰地带范围比率(最大蓄气才能看出效果)
尼尔狙击:
0:施放后僵直时间
4,5:追踪速度(TP,狙击镜移动速度)
8:施放前僵直时间
黑玫瑰特种战队:(这个技能大家可以去抄高版本里PVF,一般原版的技能特征描述太少)
0:召唤时间
1:召唤僵直时间
3、6、9:射击间隔
11:榴弹发射数
4、7、10、13:集中火力射速增幅
16:集中火力的持续时间
动态5:榴弹爆炸范围
动态6、7、8:散弹眩晕的几率、等级、时间
动态9、10:步枪子弹发射数
动态11:榴弹射击间隔
EX地雷:
0:释放后僵直时间
2:爆炸范围
3:爆炸的延迟时间
4:释放前僵直时间
EXC4炸弹:
0:引爆后僵直时间
7:引爆前僵直时间
11:反弹距离
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楼主我爱你
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发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
牛逼
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发表于 昨天 15:09 | 显示全部楼层
牛逼啊,这工作量可不小
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发表于 昨天 15:10 | 显示全部楼层
这个非常非常非常有价值  

我也折腾过  明白一个一个测试得多麻烦

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0:释放后延迟时间   错误,静态0  改大改小都不会有变化..正好前几天 看异界套  遇到。
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