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求助广大吧友,关于70s2插件改升级上限问题?

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发表于 昨天 07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
没接触过插件,有没有大佬教一下,谢谢,谢谢,谢谢!
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 楼主| 发表于 昨天 07:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 昨天 07:40 | 显示全部楼层
不要沉底啊
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发表于 昨天 07:40 | 显示全部楼层
在插件源码的common.h里改,改完编译后就可以用了
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 楼主| 发表于 昨天 07:41 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 昨天 07:42 | 显示全部楼层
有没有大哥说详细点,实在不会

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发表于 昨天 07:42 | 显示全部楼层
分享吗,做出来

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 楼主| 发表于 昨天 07:43 | 显示全部楼层
看我的帖子,源码没多少行,但是感觉原版插件有点问题的
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 楼主| 发表于 昨天 07:44 | 显示全部楼层
//  Common.h
extern FLOAT ex_ratio; // 分辨率 启动图放大倍率 70S2默认0.8
extern INT ex_WinAlpha; // 透明度默认130
extern INT ex_Max_Level; // 角色等级上限 默认70
extern INT ex_Name2; // Name2
extern INT ex_Icon; // 物品、装备图标
extern INT ex_Grade; // 品级
enum ExeType
{
Ver_Unknown = 0,
Ver_0627 = 1,
Ver_0725 = 2,
Ver_1031 = 3,
};
// Gamex.h
#pragma once
#define Ver_0627 ExeType::Ver_0627
#define Ver_0725 ExeType::Ver_0725
#define Ver_1031 ExeType::Ver_1031
// 网页链接 // 初始化全局变量
FLOAT ex_ratio = 1.0f;
INT ex_WinAlpha = 130;
INT ex_Max_Level = 70;
INT ex_Name2 = 1; // Name2
INT ex_Icon = 1; // 物品、装备图标
INT ex_Grade = 1; // 物品品级
// 载入配置
void loadConfig() {
// 省略其他...
ex_Max_Level = xini_file["系统配置"]["角色等级上限"].try_value(70); // 角色等级上限
// ....
// 调用 ----->
// 客户端角色等级上限(可以尝试放到【进赛利亚房间】后调用测试一下)
// 分离后 MT_Func不再关联实际线程
std::thread MT_Func(Gamex::HookThread, ex_Max_Level, 100);
MT_Func.detach();
}
namespace Gamex {
// 初始化...
void DLL_Main() {
loadConfig();
}
// 客户端角色等级上限
void HookThread(int max_level, int ms) {
if (_exeType == Ver_0725) {
Sleep(ms); // *** 关键点 ***
*(DWORD*)0x0111B375 = 0x90909090;
WriteNopCode((void*)0x01118C6A, 11);
*(BYTE*)0x011A0DE0 = 0x55;
*(DWORD*)0x011A0DE1 = 0x018BEC8B;
//Interceptor* interceptor = Interceptor::obtain();
//interceptor->replace_fast((void*)0x11A0DE0, hook_decrypt, &decrypt_11A0DE0);
*(BYTE*)0x004C0F87 = max_level;
*(BYTE*)0x0084A7B7 = max_level;
*(BYTE*)0x008F6477 = max_level;
*(BYTE*)0x00923122 = max_level;
}
}
// ....
}
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