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next_village_monster.writeUShort(villageAttackEventInfo.next_village_monster_id);
也就是3075行和3088。
看得出来最初设计怪物攻城的大佬是有想法的,希望只有3阶段会产出机械牛。
但是!
调用了这个函数,只会刷新怪物在城镇中的模型,实际点开一看是啥玩意就不知道了。
这就导致了挑战一个小怪,结果一进去,哈哈,机械牛!
然后3阶段机械牛的模型,点进去,结果是个小怪!
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而且,难度和阶段提升的机制和我本人的想法大也相径庭。(比如1min中之内连刷3个相同怪?)几乎是既不适合开团,也不适合单刷。
我个人的设计是所有等级的玩家都能参与,但会根据角色等级发放奖励。
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这玩意暂时应该是没法控制的,我尝试把怪物攻城的机制大改一下再拿出来用吧。
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我之前说过,希望我的改版能脱离GM工具,所以,希望通过怪物攻城这个活动,产出大量点券和金币以及一些稀有物品,现在这个混乱的机制肯定是没法达到想要的效果的。
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总是,有后面还有的改了
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