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(昨天发完之后换了个难度重新测试,发现公式又对不上了,结论是错的,所以今天多测了一些数据又重新算了下,把这篇帖子重写一遍。不好意思给大家看笑话了
)
最近改版本时想改一改异界的抗魔门槛和惩罚,但是发现事情没那么简单,于是进行了一些研究,现在分享出来
[evil rate]下有四个值。像这样:
第四个值是抗魔值足够时带来的攻击力HPMP最大加成的比率,比如上面这个120就是攻击力HPMP最多能提升20%。
第三个值是达到最大加成时所需的抗魔值相对于门槛值的比率,比如上面这个110,冒险级的抗魔门槛是40,那么要想增加最大的20%的面板提升就需要40*110%=44点抗魔值,如果只是刚好够40点抗魔,那么就是原始面板,不加强也不削弱。另外从门槛到最大值这个区间之内是线性关系。比如41点抗魔时,面板加成就是(41-40)/40*120%=5%,比如42点抗魔时,面板加成就是(42-40)/40*120%=10%.
第二个值是抗魔不够受到惩罚时的最小攻击力HPMP比率。比如上面这个30就是抗魔极低时,攻击力HPMP最多可以被减少到原来的30%(0抗魔进图时-70%攻击力)。
第一个值是最大惩罚时相对于门槛抗魔值的比率,比如上面这个30,在冒险级副本中(抗魔门槛40),当抗魔值小于40*30%=12时,都是适用最大惩罚值(第二个值表示的)。另外抗魔值超过这个值后,抗魔值越高,惩罚越弱。
另外有一个有意思的东西,这就是改版本时发现的没那么简单的地方。第一个值第二个值联合起来,会影响从最大惩罚抗魔值直到门槛抗魔值之间面板加成随抗魔值增加的增长率。下面细说。
一开始我自改的时候只是调整了第二个值,30改到80,然后发现抗魔值靠近抗魔门槛的时候反而加了几倍攻击力,刚好达到抗魔门槛时又瞬间归零重新开始增长,很奇怪。然后在一顿瞎改的过程中逐渐摸到了规律,遂用了一些辅助工具采集了一些数据,如下:
(K值是用WPS拟合出来的增加率,并且画出图表之后发现基本都是y=kx的形式)
发现几个规律:①增加的过程是线性的。②第一个数越大,惩罚开始减弱时的那个临界值就越大。③第一个数越大,增加的速度越小,并且发现增长速度和门槛值成反比。④第二个数越大,增加的速度越大,并且发现这俩成正比。
经过一通计算,总结规律如下:
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