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看完不笑的可以确诊抑郁症了
亲爱的赛尔:
自周年庆版本以来,项目组有持续关注到各位赛尔所反馈的一些声音,包括但不限于大家所说的”精灵强度迭代频次高、神兽强度无法达到预期、技能效果修复未及时告知、精灵养成资源紧张”等问题。首先,非常抱歉没能及时回应大家,我们想在今日与大家同步一下我们的回应以及在后续运营版本中对这些问题的优化,以下是当前一些初步的设想和解决方案:
1.关于“精灵强度迭代频次高”:
自24年11月份八周年庆以来,因所安排精灵增幅及其他运营活动更新频率较高,忽视了大家对于环境迭代速度的感受,非常抱歉给大家带来不好的体验。我们决定在后续运营版本中降低精灵强度的迭代频次并重新调整设计方向,使得巅峰的环境能够处于更加平稳的状态;
2.关于“神兽强度无法达到预期”:
对于神兽档位精灵的设计及强度我们一直是非常重视,同时我们也非常关心实际大家的游戏体验,强度未能达到大家的预期不是我们所想的,也暴露了在内部设计预期上确实存在了一些偏差。因此我们决定会对历史的神兽不定期进行增效强化,并设立体验服精灵测试贡献值奖励机制,即聚合更多的玩家反馈信息,提升神兽档位精灵强度预期的准确性;
3.关于“技能效果修复未及时告知”:
非常抱歉没能够第一时间将修复信息、nono助手的启航百科更新信息及时同步给大家,我们在后续会专门在游戏内“公告”栏目中开设修复日志,保证每个修复的结果都是有迹可循的,且会在问题修复的当日在游戏内进行公告。在近期内部检查中,我们还发现了部分在老特效修复过程中殃及到一些技能以及部分技能在修复后忽视了信息同步,针对这部分技能,我们预计在20250115版本及后续版本会陆续做相关调整,届时可以关注每周版本的更新预告;
4.关于“精灵养成资源紧张”:
同第一条所说,我们会先从降低精灵强度的迭代频次出发,并会在后续的运营活动中增加奖励数量、以及对当前游戏中常规的日常奖励进行优化等,来减轻精灵的基础养成资源紧张问题。 |
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