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首先真心建议启航策划少出被动和场地或直接不出,你把握不住
我提几点建议:
1. 少出被动,现在一个精灵三个技能,轮椅化严重,我不是说什么低级融合不配给被动,我只是单纯想表示你游策划没那个实力操控平衡,认清自己是个废物吧
2. 少出场地,不同体系之间克制太极端,你控制不了平衡,认清自己是个废物吧
3. 少出驱逐和自爆,族谱死绝才想出的机制,建立在另一方负体验上的机制都是粪设计
4.慢慢抬高精灵体力上限,可能很多人没意识到,但我觉得这点是最重要的,实际上这游戏数值现在有很大问题,这几年技能逐渐超模,红伤数值提高,血量数值却没有更上脚步,几年了血量及格线才从120变130,攻击种族虽然还是120封顶,但伤害数值早就翻了几个量级,160威力泛滥不说,还有各种平地暴击和翻倍,大额固伤输出,血量早就不够用了,这就是造成现在联防崩坏,轮椅横行的原因之一
平静附魔就是这游戏里的第一个妥协产物,但后来我发现这附魔的出现还让策划变本加厉了
后面犀牛,鲁波波,护体光环这种被动技能强行联防的东西就是一坨。现在精灵需要的坦度怎么也得是神力号有被动情况下的那个级别,真的太脆了,为什么法师脑残被人骂,心里没点b数吗?核心本质就是精灵太脆
我真心建议把这游戏血量,防御慢慢加上去,从框架上解决问题,修补联防缺陷
,不说一口气加几百体力上限导致环境崩坏,你先慢慢二十三十的加上去,争取今年一年加50上限,两年加100上限,总没什么问题吧? |
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