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【详细】【给任意技能添加强制】【nut】

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发表于 2025-4-8 09:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先特别感谢@15501qq
这里写的方法就是来自这位大大分享的PVF,我只是把它说的更清楚点。
详情可以转去大大的帖子。
可能有不合适的地方,仅供参考吧。
楼下继续。
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:38:07 | 显示全部楼层
总的说,这种方法涉及四个文件,分别是:
(都是以鬼剑为例)
第一个:sqr\loadstate.nut
第二个:sqr\test_loop_qiangzhi.nut
第三个:sqr\character\swordman\test_qiangzhi_swordman.nut
第四个:clientonly\cancelskilllist.co
下面分开说吧。
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:38:55 | 显示全部楼层
第一个
这个nut一般在PVF里都有,需要添加下面一行:
sq_RunScript("test_loop_qiangzhi.nut");
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:39:49 | 显示全部楼层
第二个
这是要新建的nut,里面写:
IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN, "character/swordman/test_qiangzhi_swordman.nut", "qiangzhiswordman", STATE_ATTACK, -1);
IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN, "character/swordman/test_qiangzhi_swordman.nut", "qiangzhiswordman", STATE_DASH, -1);
IRDSQRCharacter.pushState(ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN, "character/swordman/test_qiangzhi_swordman.nut", "qiangzhiswordman", STATE_STAND, -1);
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:40:00 | 显示全部楼层
第三个
这是要新建的nut,里面写:
function onProc_qiangzhiswordman(obj)
{
if (!obj) return false;
if (sq_getJob(obj) == ENUM_CHARACTERJOB_SWORDMAN)
{
obj.setSkillCommandEnable(65, true);
obj.setSkillCommandEnable(64, true);
obj.setSkillCommandEnable(77, true);
obj.setSkillCommandEnable(20, true);
if (sq_getGrowType(obj) == 1)
{
obj.setSkillCommandEnable(9, true);
obj.setSkillCommandEnable(72, true);
obj.setSkillCommandEnable(73, true);
obj.setSkillCommandEnable(86, true);
obj.setSkillCommandEnable(97, true);
obj.setSkillCommandEnable(81, true);
obj.setSkillCommandEnable(79, true);
obj.setSkillCommandEnable(85, true);
obj.setSkillCommandEnable(31, true);
}
if (sq_getGrowType(obj) == 3)
{
obj.setSkillCommandEnable(81, true);
obj.setSkillCommandEnable(79, true);
obj.setSkillCommandEnable(85, true);
obj.setSkillCommandEnable(9, true);
obj.setSkillCommandEnable(72, true);
obj.setSkillCommandEnable(73, true);
obj.setSkillCommandEnable(86, true);
obj.setSkillCommandEnable(97, true);
}
if (sq_getGrowType(obj) == 4)
{
obj.setSkillCommandEnable(50, true);
obj.setSkillCommandEnable(57, true);
obj.setSkillCommandEnable(74, true);
}
}
}
再附一张图

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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:40:23 | 显示全部楼层
第四个
这里是在技能说明和技能栏加上可强制的文字显示,不加也可以用的。
附图





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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:41:13 | 显示全部楼层
【特别注意】
检查一下你的sqr\character目录是否有swordman_load_state.nut
如果有的话,看里面有没有一句:
IRDSQRCharacter.pushState(0, "character/swordman/attack/attack.nut", "swordmanattack", STATE_ATTACK, -1);
如果有的话会和上面写的强制冲突。
OK,写完了。
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发表于 2025-4-8 09:41:22 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:42:08 | 显示全部楼层
卧槽!!!!666啊,感谢大佬分享,有时间研究研究!
顺便问一下,可以中断其他技能吗?
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发表于 2025-4-8 09:42:29 | 显示全部楼层
教程贴必须顶
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 楼主| 发表于 2025-4-8 09:42:53 | 显示全部楼层
感谢大家帮顶

附带一个别的点,这两天测出来的,鬼剑的格挡的skl文件里的静态数据,第一项默认500的是最短格挡时间,把它改小可以让格挡变得更灵活

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发表于 2025-4-8 09:43:04 | 显示全部楼层
这很难么

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发表于 2025-4-8 09:43:23 | 显示全部楼层
厉害呀
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发表于 2025-4-8 09:43:41 | 显示全部楼层
帮顶
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发表于 2025-4-8 09:44:39 | 显示全部楼层
牛啤





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