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大家有没有让游戏不掉任何物品的思路

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发表于 2025-3-31 14:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到个斗蛐蛐的思路,觉得可行,但是存在很多影响沉浸式体验的东西,所以在想怎么把这些因素都去掉,现在想到的是掉落问题。
因为大家研究的都是怎么让掉落更加丰富,没有人去反向研究怎么取消,所以我也觉得这可能需要探讨下了。
可以直接移除独立掉落、世界掉落和装备中的掉落几率,但还是会产生一些遗漏以及金币,不知道有没有可以控制的办法。
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发表于 2025-3-31 14:38:46 | 显示全部楼层
金币也是可控的啊
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发表于 2025-3-31 14:39:24 | 显示全部楼层
召唤物没有掉落
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发表于 2025-3-31 14:39:32 | 显示全部楼层
期待斗蛐蛐视频,推荐把怪物apc的思考间隔改短点。
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发表于 2025-3-31 14:40:02 | 显示全部楼层
去掉所有掉落即可
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发表于 2025-3-31 14:40:08 | 显示全部楼层
独立掉落金币掉落啥的确实能完全删除干净
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发表于 2025-3-31 14:40:46 | 显示全部楼层
金币好像是一个单独的etc,可以完全不掉落
独立掉落和全局掉落删干净,翻牌掉落也可以默认设置成不掉,最后还有两项,一个是dgn文件内的可破坏obj掉落,另一种是mob文件内的特殊掉落,目前已知将原生的全删掉,且dgn和mob文件内写有掉落并不会崩溃
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发表于 2025-3-31 14:41:43 | 显示全部楼层
其他的掉落就是深渊掉落了吧,由于我把时装全删重写了一下,所以顺带把深渊也删了(全裸apc很尬),原理和翻牌概率一样,其他的掉落目前没见过
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发表于 2025-3-31 14:42:23 | 显示全部楼层
我现在是利用等级差写全局掉落,独立boss往mob上写,独立掉落用用注册表,除了金币其他基础掉落全删,方便后续写东西
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发表于 2025-3-31 14:42:50 | 显示全部楼层

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