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楼主 |
发表于 2025-3-20 21:05:30
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2.技能问题:这游戏做的最好的我感觉还是个体值没有膨胀,有效种族值560就是天花板,一般神兽550(恶灵兽那个废物除外),超NO神兽545,年费专家540(哈默除外),特级535,高级525。
但技能膨胀这一块太恐怖,举个例子同样神兽级别的龙王的万龙朝息和奥斯卡的虚空之遗。万龙朝息先2,稳定消强,弹伤;再看看奥斯卡的虚空之遗先1,概率消强化,不弹伤。。。。是不是差别太大。
有人会说奥斯卡都是三年前精灵
这么比不公平,那好就说个同样高爆发年初出的精灵天马,和龙王的大比效果也是差了一大截。。当龙王一个大招一巴掌拍死古墨墨时候,我就
感觉他不简单了。。。
还有今年自蘑菇怪开始的玩弄体力上限机制也是离谱,塞维尔、劳大帅、贝利亚深得蘑菇怪精,给我们感觉就是策划黔驴技穷了,以前虽然也有这种机制但今年真的很离谱。。。
还有跳来跳去的空间队,魔灵王和威斯克的来回切换
不断壮大的草邪,经久不衰的龙队,虽然中间也有不错技能效果,但还是让这游戏越来越脚本化。
建议:设计技能前还是考虑下平衡,龙王我虽然用的很爽,但这样无脑真的不太合适
龙王万龙朝息+PP药的组合恶心了多少人,还有龙王逆属性一巴掌拍死雷诺、拍死古墨墨想必各位大神也没少操作到吧。。
(上面说的那些精灵魔灵王、威斯克、龙王、白龙之类我都是31,请不要说我是尬黑) |
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