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感谢大佬@向日葵的花语提供的资源,顺便修复了二觉被动流心霸体护甲未生效,配合狗哥已有的流心柔化+导入包自身流心柔化简直丝滑流畅的一批,狗哥已有的流心柔化函数为procAppend_Flowmind_Comminterrupt(在procAppend_Swordman中加载),不是神迹的小伙伴可以考虑二者结合来弥补导入包流心柔化的不足
6YCa6L+H572R55uY5YiG5Lqr55qE5paH5Lu277ya5rWB5pif5peg5b2i5YmRLnJhcgoK6ZO+5o6lOiBodHRwczovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xN2JKOUhjWl9QTzBMbjdQWEp0dE9yUT9wd2Q9NHpiOSDmj5Dlj5bnoIE6IDR6YjkgCgotLeadpeiHqueZvuW6pue9keebmOi2hee6p+S8muWRmHY155qE5YiG5Lqr
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但是测试下来钝器砸地动画会随人物移动而移动,求各位大佬告知用什么函数设置ani动画不随人物移动而移动,小弟再修复一下 |
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