找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 110|回复: 14

围绕着“孤影流觞”,聊聊特效“目标”的基本逻辑。

[复制链接]

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
发表于 2024-8-17 12:54:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

孤影流觞,80级特定史诗左轮,它的特效是:
“[瞬踢]、 [刺踢]攻击时, 会产生冲击波。 (未实现)”
可是明明该装备的equ中存在着特效词条,并且特效ID在lst中也有注册,为什么还是(未实现)呢?


写法看似没什么问题,有[if]的[event use skill],有[then]的[target]和[passive object],无[probability]则默认100%生效。
那为什么就无法生效呢?
那是因为前置判断条件和后置生效目标之间的逻辑出现了问题。
.
→【特效目标,必须具体】←
.
先抛开[if],我们直接讲[target]
特效要想生效,必须要有目标。
目标又分为两类,我方和敌方。
我方很好理解,“myself”自身,“party”全体队员。
这俩作为目标时,特效都会顺利生效,因为这俩的目标都非常得“具体”。
特效就是“我”发动的,目标中的“myself”就是“我”,“party”也包含“我”。
所以假如我们把特效中的[target]设定为“myself”,那么特效就会顺利发动,一用[瞬踢]或[刺踢],就会在自身处产生冲击波。
而敌方就比较特殊了,它分为“交互式目标”和“选定式目标”。
该特效中的“enemy”敌人,它就属于“交互式目标”,当它作为目标时,对象是未指定的,我们必须要利用判断条件与其发生“交互”,从而完成目标的指定。
如果单纯对孤影流觞equ中的写法进行翻译,是这样的:
“[if]使用技能,[then]对enemy发动特效”
这里就出现问题了——我用技能发动特效,那这个特效要对哪个敌人发动?
举个生活中的例子帮助理解:
老师说:“我丢粉笔,让同学起来回答问题。”
老师“丢粉笔”这件事,并不会直接指定出“回答问题的同学”这个目标。
【而老师丢粉笔“砸中”了某个同学,就具体地指定出目标了】
所以,假如你在[if]中多加一个[attack success],判断条件变为使用技能且攻击到敌人,那么“交互”就产生了,目标变为了“被攻击到的”敌人,特效就可以顺利发动了。
说到这可能有些同学要问:
不对呀,我记得有些装备,只要我一用技能,就发动特效了,根本不需要有所交互。
那是因为这种装备的特效[target]有两种情况,其一是目标就是“自身”或“全体队员”,所以可以顺利发动特效。
其二就是我接下来要讲的又一个重点————敌方的“选定式目标”
无需与该目标发生交互,其本身自带判断逻辑,会自动选定出符合条件的目标。
比如以下常见的几种:
all enemy -1 “所有的”敌人(接下来以100px做范围举例)
all enemy 100 100px范围内“所有的”敌人
enemy near 100 100px范围内“最近的”敌人
enemy far 100 100px范围内“最远的”敌人
enemy hp min 100 100px范围内“hp最少的”敌人
enemy hp max 100 100px范围内“hp最多的”敌人
以上几种,就类似于班里“最高的人”、“力气最大的人”一样,无需发生交互亲自指定,本身就自带判断,最终都会有具体的目标被选定出来。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:54:49 | 显示全部楼层
我还没打完字帖子怎么就发出来了!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:55:16 | 显示全部楼层
继续:
哪怕是后期新增的:random enemy 100 100px范围内“随机的”敌人
这个“随机的”,也是一种经由判断后产生的具体指定。
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:55:25 | 显示全部楼层
以前我还教学的时候(当然是无偿的),经常会有一些新手来问我,为什么我写的特效无法发动,其中最常见的就是类似于孤影流觞这种不符合判断逻辑的写法。
所以一定要记住,【特效目标,必须具体】,如果目标是不具体的,那么我们就要补充词条,与其发生“交互”,让目标变得具体。
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:55:31 | 显示全部楼层
但是特效词条的使用,也要有一定的合理性,什么情况下该用交互式目标,什么时候该用选定式目标,要逻辑自洽。
比如你想设定一个特效,使用喷火器攻击时,让敌人灼烧,这时候就要在[if]使用技能中添加[attack success],[target]使用enemy,让被喷火器喷到的敌人进入灼烧状态。
这时如果你用选定式目标,就可能出现你喷A,但隔着十万八千里的B着火了这种情况;或者你对着墙角喷,但全屏的敌人都着了的情况。

虽然特效可以顺利发动,但太不合理了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:56:20 | 显示全部楼层
所以孤影流觞的修复方法非常简单,可以在[if]里添加[attack success],也可以按照国服后期的写法,[target]设定为“myself”,在自身处产生冲击波。
其实很多攻击型特效都可以以自身为目标,在自身处出现特效来攻击敌人,也是很常见的。
回复

使用道具 举报

381

主题

2365

回帖

8601

积分

功行圆满

积分
8601
发表于 2024-8-17 12:57:03 | 显示全部楼层
大佬

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 12:57:43 | 显示全部楼层
找剑圣问问

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

401

主题

2391

回帖

8744

积分

功行圆满

积分
8744
发表于 2024-8-17 12:58:31 | 显示全部楼层
老师我拉裤兜了
回复

使用道具 举报

381

主题

2365

回帖

8601

积分

功行圆满

积分
8601
发表于 2024-8-17 12:59:18 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子
回复

使用道具 举报

437

主题

2348

回帖

8759

积分

功行圆满

积分
8759
发表于 2024-8-17 12:59:53 | 显示全部楼层
我先问问剑圣
回复

使用道具 举报

401

主题

2391

回帖

8744

积分

功行圆满

积分
8744
发表于 2024-8-17 13:00:03 | 显示全部楼层
老师,我想上厕所
回复

使用道具 举报

388

主题

2406

回帖

8755

积分

功行圆满

积分
8755
 楼主| 发表于 2024-8-17 13:00:58 | 显示全部楼层
你最近蹦跶的很勤快啊
回复

使用道具 举报

401

主题

2391

回帖

8744

积分

功行圆满

积分
8744
发表于 2024-8-17 13:01:38 | 显示全部楼层
学到了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

437

主题

2348

回帖

8759

积分

功行圆满

积分
8759
发表于 2024-8-17 13:01:54 | 显示全部楼层
有对应的ojb文件就行
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|阿荣社区 [Arong ! Vul7.com] ( 闽ICP备2022012442号 )|网站地图

GMT+8, 2024-9-20 00:05 , Processed in 0.058602 second(s), 19 queries .

Powered by 阿荣社区! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表