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分享 拔刀霸体及z轴范围修改

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发表于 2025-3-3 22:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2025-3-3 22:06:01 | 显示全部楼层
1.拔刀霸体  学自Fisky的《发个修改技能的教程》
首先在character/swordman/animation中找到拔刀的动作ani,然后每一帧都添加霸体代码:
[DAMAGE TYPE]
`SUPERARMOR`

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 楼主| 发表于 2025-3-3 22:06:19 | 显示全部楼层
2.拔刀z轴范围修改 学自H狼性小哥的《分享一个小教程:修改技能范围》
首先,找到所有武器类型的ani文件,然后将所有带有[ATTACK BOX]的ani中z轴范围进行修改;



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 楼主| 发表于 2025-3-3 22:06:33 | 显示全部楼层
3.关于【attack box】的范围,参照H狼性小哥提供的图,比较直观

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发表于 2025-3-3 22:07:02 | 显示全部楼层
技术贴顶
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发表于 2025-3-3 22:07:43 | 显示全部楼层
还是喜欢技术贴

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发表于 2025-3-3 22:08:40 | 显示全部楼层
好点收藏。
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发表于 2025-3-3 22:09:28 | 显示全部楼层
学到了学到了!老铁牛逼
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发表于 2025-3-3 22:10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 22:11:02 | 显示全部楼层
小白前来学习,感谢前辈分享

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发表于 2025-3-3 22:11:36 | 显示全部楼层
第一帧加就行了,如果要精细点可以参考南拳飓风拳。我没想过加因为有霸体药水
但技能放大我也是参考那个三维图的

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发表于 2025-3-3 22:12:18 | 显示全部楼层
加nut静态数据方法的教程能出一个吗,ani不大适合
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发表于 2025-3-3 22:13:07 | 显示全部楼层
教学真少见    多谢分享

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 楼主| 发表于 2025-3-3 22:13:43 | 显示全部楼层
有大佬改过女散打的Y轴吗,范围太小了。
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