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发表于 2025-2-22 18:09:04
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虽说是简陋版,但是我对照了一些各处任务文件,发现任务子类型[sub type]还可以有很多定义,这样的话任务就可以多样化了,不止是单纯的通关了。
可以做到(难度、人数、XX时间内、被击数小于XX、连击数XX以上、不使用复活币、全图、使用消耗品XX次内、使用无色XX个内)通关地下城
附上笔记(如有错误在所难免)
子类0 ③(副本 难度 时间秒)通关时间 在9分30秒內, 通關天帷巨獸神殿的『天帷禁地』
②(副本 指定房间)清地图 前往諾伊佩拉地區的『蜘蛛洞穴』, 找到徘徊在那里的無謀的劍士, 并與其一起通關地下城, 要求地下城難度為冒險級以上
②(物品 数量)前往決斗場積累決斗勝點, 然后將決斗勝點30點交給阿爾伯特
子类1 ③(副本 ? 被击数)通关被击数
子类2 ③(???)組隊時, 獲得100個以上的白裝裝備
多一行参数
[check count]
20
[/check count]
子类3 ③(???)強化稀有及以上等級的裝備, 碎了20個。 (包括神器和史詩, 但不包括勇者裝備)
多一行参数
[check count]
20
[/check count]
子类4 ②(副本 难度)不适用复活币
子类5 ③(副本 难度 人数)多人通关难度等级 -1不限 1冒险 2王者
子类6 ②(副本 难度)难度等级 -1不限 1冒险 2王者
子类7 ③(副本 难度 杀伤率)评分连击杀伤 90S,95% 99-100为sss,97-98为ss,95-96为s,90-94为A,80-89为B,70-79为C,60-69为D,50-59为E,50以下为F
子类8 ③(副本 难度 背击)背击
子类9 ③(副本 难度 破招)破招
子类10 ③(副本 难度 连击)连击
子类11 ③(副本 难度 房间数)全图
子类12 无此类型
子类13 ④(副本 难度 消耗品 个数)消耗品-1为不限 通關異次元裂縫的『虛無之境』, 要求地下城難度為冒險級以上, 且消耗品的使用次數不超過10次
子类14 ④(副本 难度 材料 个数)材料3037为无色使用15個以下的[無色小晶塊], 并且通關地下城77次
多一行参数
[check count]
20
[/check count]
子类15 ④(副本 难度 ? 群体攻击次数)?为-1不明,通關安特貝魯峽谷的『追擊殲滅戰』, 要求群體攻擊次數達到15次以上
子类16 ④(副本 难度 指定怪物/装饰 攻击次数)
[int data]要求列車內的瓷器破壞數少于3個
87-182512
子类22 ②(? ?)擁有孵化的寵物達到5個及以上。 |
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