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发表于 2025-2-22 17:33:12
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3.31. `[revive]` = 检查我是否已经复活(当我复活时 - Event.ai)
使用方法)[think] [revive] 1
3.32. `[combo]` = 检查连击数的变化情况(当发起攻击时 - Event.ai)
使用方法)[think] [combo] `比较方式` 数值
3.33. `[aerial]` = 检查空中连击数的变化情况(当发起攻击时 - Event.ai)
使用方法)[think] [aerial] `比较方式` 数值
3.34. `[overkill]` = 检查对手是否被杀死(当对手死亡时 - Event.ai)
使用方法)[think] [overkill] 1
3.35. [set friend character] = 设定友方角色(DestinationSelect.ai)
使用方法)[set friend character] {AI角色编号}
3.36. [set target monster] = 设定目标怪物(DestinationSelect.ai)
使用方法)[set target monster] {怪物编号} {队伍(`enemy`或`neutral`或`friend`)}
3.37. [set friend object] = 设定友方对象(DestinationSelect.ai)
使用方法)[set friend object] {对象编号}
3.38. [set bound] = 设定APC的移动范围(DestinationSelect.ai)
使用方法)[set bound] {前方视野距离} {后方视野距离} {上方视野距离} {下方视野距离}
3.39. [auto attack direction] = 设定当按下攻击键时,APC是否自动朝向敌人
默认值为1,未启用此功能
使用方法)[auto attack direction] {1或0}
3.40. [my attack] = 检查APC是否发起了攻击
使用方法)[my attack] {技能编号} |
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